::產(chǎn)品概述::
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Unity3d可視化插件——PlayMaker

Playmaker由第三方軟件商Hutong Games開發(fā)完成。它的Logo是一個(gè)中文的“玩”字,獨(dú)特、有創(chuàng)意。
Playmaker既是一個(gè)可視化腳本工具,又是一個(gè)分層邏輯框架。設(shè)計(jì)師、程序員使用Playmaker能夠很快地完成游戲原型制作,既適合獨(dú)立開發(fā)者,又適用于團(tuán)隊(duì)協(xié)作。Playmaker能夠大大提高開發(fā)效率,讓你的游戲變得更加完美。

Play Maker的特點(diǎn)就是號(hào)稱不用寫代碼與腳本就能制作出精美的游戲,只要在 Playmaker 選定好編寫好的的動(dòng)作 (Action) 并拖曳到事件結(jié)點(diǎn)上后,就能設(shè)計(jì)出各種不同類型的控制動(dòng)作,對(duì)于不熟習(xí)程序的動(dòng)畫或是美術(shù)人員來說,Playmaker的確是很一個(gè)值得擁有的開發(fā)工具。
Play Maker 可以幫助開發(fā)者快速制作出游戲基本原型,人工智能與行為控制、互動(dòng)關(guān)卡、過場(chǎng)動(dòng)畫、建筑漫游等游戲效果。

可視化腳本語言playMaker,具有高度有好的界面、整合性高、功能強(qiáng)大、修改容易等特點(diǎn)。開發(fā)者只需將集成的功能模塊用連線的方式,通過邏輯關(guān)系將其連接,即可快速創(chuàng)建所需功能,非常適合非編程人員與項(xiàng)目制作使用。
即使不會(huì)編程也能夠?qū)崿F(xiàn)你的創(chuàng)意
對(duì)于初學(xué)者和專業(yè)人員,Visual狀態(tài)機(jī)都是直觀和功能強(qiáng)大的,程序員也熱愛Visual狀態(tài)機(jī),它可以工作于Indie版和Pro版的Unity。

直觀的可視化編輯器
可快速的添加狀態(tài)和行為,將狀態(tài)和轉(zhuǎn)移進(jìn)行連接,并且管理事件和變量,用復(fù)制/粘貼來保存時(shí)間,集成了幫助信息。
強(qiáng)力的查錯(cuò)能力
實(shí)時(shí)錯(cuò)誤檢查器可以幫助你在點(diǎn)擊開始運(yùn)行游戲按鈕之前找出錯(cuò)誤,運(yùn)行時(shí)查錯(cuò)允許你查看狀態(tài)機(jī)的行為,在狀態(tài)改變的過程中設(shè)置斷點(diǎn)和步進(jìn),在游戲進(jìn)行時(shí)觀察變量,在任意時(shí)間發(fā)送事件和改變變量,利用日志窗口觀看轉(zhuǎn)移事件。
高度的可擴(kuò)展性
編寫自定義操作,它們就會(huì)出現(xiàn)在編輯器中。可以獲得很多針對(duì)流行插件的自定義操作,用戶社區(qū)在論壇和維基上進(jìn)行共享,開源API允許你在代碼中編寫FSM。
優(yōu)點(diǎn):
1.很多動(dòng)作行為(例如:跑,跳,攻擊等)只需要通過簡單狀態(tài)機(jī)FSM(Finite state machine)就能實(shí)現(xiàn),根本不用寫一句代碼;
2.方便簡潔的圖表管理每個(gè)狀態(tài)機(jī);
3.播放游戲,可以實(shí)時(shí)錯(cuò)誤檢查;
4.集成的幫助,可以讓我們快速查看行為說明;
5.設(shè)置斷點(diǎn)和單步執(zhí)行狀態(tài)
6.可以編寫自定義行為,讓在出現(xiàn)在我們的行為列表(這就要求有點(diǎn)語言基礎(chǔ)了)
7.支持各類插件配合使用,加速開發(fā)進(jìn)程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
::應(yīng)用范圍::
unity3d可視化插件
::技術(shù)特征::
- 很多動(dòng)作行為(例如:跑,跳,攻擊等)只需要通過簡單狀態(tài)機(jī)FSM(Finite state machine)就能實(shí)現(xiàn),根本不用寫一句代碼;
- 方便簡潔的圖表管理每個(gè)狀態(tài)機(jī);
- 播放游戲,可以實(shí)時(shí)錯(cuò)誤檢查;
- 集成的幫助,可以讓我們快速查看行為說明;
- 設(shè)置斷點(diǎn)和單步執(zhí)行狀態(tài)
- 可以編寫自定義行為,讓在出現(xiàn)在我們的行為列表(這就要求有點(diǎn)語言基礎(chǔ)了)
- 支持各類插件配合使用,加速開發(fā)進(jìn)程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)