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    ZBrush數(shù)字雕刻繪畫軟件

    • 商品編號(hào):20151103161710121309609
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    • 品 牌: ZBrush
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      ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了超先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。

      ZBrush 軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的 3D 設(shè)計(jì)工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。

      產(chǎn)生背景

      ZBrush的誕生代表了一場3D造型的革命

      它將三維動(dòng)畫中間復(fù)雜耗費(fèi)精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設(shè)計(jì)師可以通過手寫板或者鼠標(biāo)來控制 Zbrush 的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至于拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、網(wǎng)格分布一類的繁瑣問題都交由 Zbrush 在后臺(tái)自動(dòng)完成。他細(xì)膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細(xì)節(jié),包括這些微小細(xì)節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。令專業(yè)設(shè)計(jì)師興奮的是,Zbursh 不但可以輕松塑造出各種數(shù)字生物的造型和肌理,還可以把這些復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型。這些法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等識(shí)別和應(yīng)用。成為專業(yè)動(dòng)畫制作領(lǐng)域里面重要的建模材質(zhì)的輔助工具。

      ZBrush 是一個(gè)強(qiáng)有力的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)造工具

      它是按照世界領(lǐng)先的特效工作室和全世界范圍內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)者的需要,以一種精密的結(jié)合方式開發(fā)成功的,它提供了極其優(yōu)秀的功能和特色,可以極大地增強(qiáng)你的創(chuàng)造力。 在建模方面,ZBrush 可以說是一個(gè)極其高效的建模器。它進(jìn)行了相當(dāng)大的優(yōu)化編碼改革,并與一套獨(dú)特的建模流程相結(jié)合,可以讓你制作出令人驚訝的復(fù)雜模型。無論是從中級(jí)到高分辨率的模型,你的任何雕刻動(dòng)作都可以瞬間得到回應(yīng)。還可以實(shí)時(shí)的進(jìn)行不斷的渲染和著色。

      對(duì)于繪制操作,ZBrush 增加了新的范圍尺度,可以讓你給基于像素的作品增加深度,材質(zhì),光照和復(fù)雜精密的渲染特效,真正實(shí)現(xiàn)了 2D 與 3D 的結(jié)合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。ZBrush 是一款新型的 CG 軟件,它的優(yōu)秀的Z球建模方式,不但可以做出優(yōu)秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、游戲的制作過程(大家熟悉的指環(huán)王III,半條命II都有Zbrush 的參與)。它可以和其他的軟件,如 Max、Maya、XSI 合作做出令人瞠目的細(xì)節(jié)效果。越來越多的 CGer 都想來了解 ZB。一旦你們學(xué)習(xí)了 Zbrush 肯定都會(huì)一發(fā)不可收拾,因?yàn)?Zbrush 的魅力實(shí)在是難以抵擋的,Zbrush 的建模方式將會(huì)是將來CG軟件的發(fā)展方向。

      版本更新

      ZBrush 3.5

      本次更新為正式版,功能全開 ZBrush 3.5包括了許多新功能和改進(jìn)。

      如:
      1、ZSpheres 2 和 ZSketch
      2、Surface Noise(表面噪波)——該功能屬于 3.5 3、Brush Noise(表面噪波)——該功能屬于 3.5 4、改進(jìn)了 LazyMouse——包含了 Backtrack(回溯跟蹤)和 Snap to Track(捕捉跟蹤)模式——該功能屬于 3.5 。

      筆刷功能再次增強(qiáng),功能越來越龐大了。

      1、各種筆刷控制功能進(jìn)行了優(yōu)化。
      2、增加了更多的筆刷控制,比如 tilt 功能 可以讓用戶輕松制作出鱗片之類的效果。
      3、筆刷面板可以根據(jù)用戶選擇的字母來進(jìn)行顯示,我覺得不算是個(gè)特別好的辦法——如果能在面板中增加新建組功能,并可以將需要的筆刷放進(jìn)去,似乎是更好的方法。

      多邊形組得到了較大的改進(jìn),可以更好的對(duì)模型表面進(jìn)行控制。

      1、根據(jù)遮罩,顏色等生成循環(huán)多邊形組。
      2、在雕刻和繪畫時(shí)只針對(duì)多邊形組進(jìn)行操作。
      3、多邊形組和顏色,紋理,遮罩的快速轉(zhuǎn)換。
      4、多邊形組擴(kuò)展和收縮。

      Mask 得到了較大的改進(jìn),可以更好的對(duì)模型表面進(jìn)行控制。

      1、自動(dòng)遮罩功能,對(duì)模型的邊緣進(jìn)行保護(hù)。
      2、可以生成 Cavity 貼圖,并提供了調(diào)節(jié)參數(shù)來得到更多的變化,。

      軟件的模型算法進(jìn)一步改善,具體體現(xiàn)在:

      1、增加了布爾運(yùn)算,生成的模型效果也非常理想。
      2、鏡像&合并功能,很有意思的功能——可以輕松制作出兩首的怪物。
      3、計(jì)算統(tǒng)一蒙皮,自適應(yīng)蒙皮時(shí)生成更理想的表面效果,并提供更詳細(xì)的控制力(表面柔和度)。
      4、對(duì)模型表面進(jìn)行平衡優(yōu)化,讓模型布線更加理想,減少不均勻的現(xiàn)象。

      Polypainting 功能改進(jìn),進(jìn)一步PS 化。

      1、增加了加深減淡和色彩化功能
      2、配合顏色組來得到更理想的繪畫控制。
      3、繪畫功能得到了改進(jìn),可以在平面快速繪制出一個(gè)草圖,然后用 z球 II 制作出模型
      5、新的筆刷,如 Trim(切邊), Planar(平面化), Noise(噪波), Move(移動(dòng)), Spherical(球形), Slide(滑動(dòng)), Form(形狀), Flakes(薄片), Crumple(弄皺)等等——該功能屬于 3.5。
      6、新的筆刷深度遮罩讓用戶在模型表面得到了完全的筆刷控制——3.5 功能。
      7、適用于 ZSpheres 2/Zsketch 模式的新 MatCap 材質(zhì)——3.5 功能。
      8、漸變 PolyPaint——3.5 功能。
      9、每個(gè) SubTool 都可以有多張紋理,法線和置換貼圖——3.12 功能。
      10、增強(qiáng)了置換和法線貼圖選項(xiàng),例如輸出 32 位置換貼圖——3.12B 的功能,在原先內(nèi)置的置換和法線貼圖貼圖調(diào)板中增加了幾個(gè)選項(xiàng)開關(guān)。
      11、可以從 HD geometry 模型上輸出高清晰度的置換,法線和紋理貼圖——該功能屬于 3.5。
      12、改進(jìn)了透視功能,包含有其他 3D 軟件中的平面網(wǎng)格——3.12 的功能。
      13、重新組織了工具子調(diào)板以協(xié)調(diào)選定的 SubTools。可以合并所有可見SubTools,并能選擇性的焊接模型的接縫——3.12 的功能。
      14、新的 PUVTiles 映射方式,可以有效地利用 UV 空間——3.12 的功能。
      15、PolyPainting 的精度已經(jīng)從 8 位提高到 16 位深度——這是 3.5 的功能。
      16、網(wǎng)格遮罩已經(jīng)提高到 16 位深度,可以提供更細(xì)致的調(diào)節(jié)能力。
      17、新的漸變polypainting選項(xiàng)可以產(chǎn)生更具活力的顏色過渡效果。
      18、新的導(dǎo)航方式和近乎無限放大視圖——3.12 的功能。
      19、右鍵單擊來進(jìn)行視圖導(dǎo)航——3.12 的功能。
      20、新增Project All 滑桿,可以提供更多的控制能力——3.12 的功能。
      21、內(nèi)存管理能力增強(qiáng),可以讓模型細(xì)分至更高的多邊形數(shù)量——3.12 的功能。
      22、新的 AO(環(huán)境吸收)遮罩,它可以生成一個(gè) AO 貼圖輸出到其他應(yīng)用程序中使用——這個(gè)功能是 3.12 的,計(jì)算速度比較慢,希望以后的版本可以改進(jìn)算法。
      23、完善了輸入/輸出功能——可以選擇輸入/輸出瑪雅的 .ma 文件格式(為紋理,置換和法線映射自動(dòng)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)設(shè)置),該功能是 GOZ 系統(tǒng)的一部分。完整的 GOZ 將在完成的時(shí)候更新。
      24、新“燈箱”瀏覽器可以快速訪問本地的ZBrush文件(“燈箱”的完整版本將包含在 ZBrush 4)。
      25、對(duì) ZBrush 整體進(jìn)行了優(yōu)化

      ZBrush 4.0

      讓大家期待已久的 ZBrush4.0 終于確定了發(fā)布日期,用戶將于 2010 年8月9日體驗(yàn)到 ZBrush4.0 的強(qiáng)大功能。升級(jí)的內(nèi)容將包括所有主插件和 GoZBrush(這個(gè)插件一直是個(gè)半成品,這次終于完整了,可以支持 ZBrush 和 Maya,Modo,C4D,3DSMax)

      ZBrush4.0另外一個(gè)特點(diǎn)是,它同時(shí)發(fā)布了Windows和Mac版本,這在ZBrush的更新歷史上是不多見的。非常值得期待。與ZBrush一貫的作風(fēng)相同,此次正版用戶可以免費(fèi)得到升級(jí)。

      【ZBrush4.0 新功能】

      1、升級(jí)的內(nèi)容將包括所有主插件還有貼圖功能和建模功能;
      2、貼圖功能新增了 Spotlight 和 Lightbox;Lightbox 當(dāng)然在 Zbrush3.5r3 當(dāng)中就已經(jīng)有了,但是在 Zbrush4.0 他被增強(qiáng)了。官方介紹說 Zbrush 的 Lightbox 功能可以讓您足不出戶,搜索整個(gè)世界網(wǎng)絡(luò)的 Lightbox資源。而spotlight功能包括紋理、雕刻、圖像編輯,值得一提的是 Spotlight 功能還擁有強(qiáng)大的 先進(jìn)的背景去除功能 圖像編輯工具功能 油漆和紋理功能 交互式花磚功能 聚畫功能(就是將一張?zhí)幚砗玫念A(yù)置貼圖噴在模型貼圖上的功能)無縫配色功能 運(yùn)用紋理功能(是將貼圖的紋理在繪制過程中應(yīng)用到模型的一個(gè)功能)與紋理適配的對(duì)稱方式使用這些功能探索您的創(chuàng)造力!
      3、建模功能上新增了 Shadow Box(大概是陰影盒子的意思按照灰度蒙版進(jìn)行模型造型) Match Maker(大概意思是媒介造型師 按照一個(gè)媒介外形打造當(dāng)前模型的外形) Clip Brushes(剪輯筆刷對(duì)模型進(jìn)行修剪)
      4、升級(jí)的內(nèi)容將包括所有主插件和 GoZBrush(由半成品升級(jí)到了完整版)。

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