::: 產(chǎn)品概述 :::
Shaderfarm擁有3D圖形領(lǐng)域優(yōu)秀的設(shè)計及程序制作團(tuán)隊,旨在為設(shè)計視覺化、產(chǎn)品營銷、及游戲開發(fā)等領(lǐng)域提供超好的實時渲染工具。

Shaderfarm具有功能強(qiáng)大的實時渲染器及高品質(zhì)的紋理材質(zhì)資源庫,是目前強(qiáng)大的實時渲染工具。對于高品質(zhì)制作要求來說,Shaderfarm不僅能夠提高制作的真實感,而且無需使用大量的插件模塊,操作簡單,僅需拖拽即可創(chuàng)作出獨特的渲染效果。而且Shaderfarm提供多種“預(yù)存儲”特效,包括工業(yè)制造, 建筑學(xué), 材料生產(chǎn)等等,便于用戶操作,獨特的預(yù)定制模塊還以滿足客戶的不同渲染需求。?
產(chǎn)品優(yōu)勢:
1.50種的預(yù)置渲染器(定期更新)
- Glass Non refractive 非鏡面反射渲染器
- Metal Advanced shader 高級金屬效果渲染器
- Plastic Advanced shader 高級塑料效果渲染器
- Painted shader 噴漆效果渲染器
- Rubber shader 橡膠效果渲染器
- Advanced ceramic shader 高級陶瓷效果渲染器
- Advanced car paint shader 高級車體效果渲染器
- Rubber soft basic 軟質(zhì)橡膠效果渲染器
- Texture shader 大理石效果渲染器
Shaderfarm 效果渲染器支持紋理材質(zhì)控制功能,可對顏色、亮度和對比度進(jìn)行修正, 從而使紋理材質(zhì)變換更加容易,并可在不改變實際紋理材質(zhì)情況下對細(xì)節(jié)進(jìn)行控制。
2.150種的紋理材質(zhì)特效渲染(定期更新)
- Bricks-Ground 磚砌地面
- Bricks-Walls 磚砌墻壁
- Concrete-Floor 混凝土地板
- Concrete-Wall 混凝土墻壁
- Environment Hdrs (Full 360 degrees) 360度高動態(tài)全景
- Fabric-Felt 織造地毯
- Fabric-Leather 織物、皮革
- Fabric-Natural 織物-天然纖維
- Fabric-Synthetic 織物-化學(xué)纖維
- Ground-Asphalt 地面-瀝青
- Ground-Grass 地面-草
- Grid-Metal 鉛板合金
- Metal-Steel-Punctured 金屬-鋼-沖壓花紋
- Painted surfaces 涂漆面
- Tiling-Floor 瓷磚-地板
- Tiling-Ground 瓷磚-地面
- Tiling-Wall 瓷磚-墻壁
- Wall Paper 墻壁紙
- Wood-log 原木紋理材質(zhì)
- Wood-Parquet 鑲木地板

渲染器和紋理材質(zhì)的數(shù)量將定期更新,此為付費服務(wù)。在用戶支付費用之后,即可在規(guī)定的期限內(nèi)獲得軟件使用的限定特許權(quán),服務(wù)到期之后,如果用戶未取消服務(wù),將視為續(xù)訂。
3.操作簡便
(1)強(qiáng)大的界面控制功能:Shaderfarm的每個效果渲染器均針對Virtools平臺提供了 相應(yīng)的操作界面,使用戶通過簡單操控就能創(chuàng)作出獨特的效果渲染效果
(2)無需編寫效果渲染器代碼即可對效果渲染器進(jìn)行調(diào)節(jié)
(3)實用的參數(shù)設(shè)置(可對下列參數(shù)進(jìn)行設(shè)置):
- 色彩控制: 環(huán)境色, 漫反射色, 高光色...
- 反射:反射強(qiáng)度,反射飽和度,伽馬,菲涅爾....
- 法線高度 & 凹凸高度
- 特殊場景的色彩和飽和度控制
- 光照控制: 色彩, 亮度, 布局...

4.高效省時的渲染效果
(1)獨特的視覺渲染效果
- 特殊的金屬色彩和反射飽和度控制可以處理各樣的金屬染,如汽車輪圈渲染或其它的鍍鉻渲染
- 菲涅爾反射和車漆效果,使破舊的車身變的光彩照人






高光反射效果使陶瓷看起來更有光澤和真實感
(2)提供高效,省時,實時的渲染
金屬渲染(OpenGL) | 渲染耗時 (與phong對比): 3.355 ms
59.9 fps 400 000個三角貼圖(平均 200f) |
非鏡面反射渲染 (OpenGL) | 渲染耗時 (與phong對比) :3.3835 ms
59.148 fps 400 000個三角貼圖(平均 200f) |
Painted Advanced shaders (OpenGL) | 渲染耗時 (與phong對比) : 4.130 ms
59.410 fps 400 000個三角貼圖(平均 200f) |
軟件和系統(tǒng)配置要求:
1.應(yīng)用軟件平臺
- Dassault Systemes Virtools 4.x?
2.系統(tǒng)配置
- 支持 DirectX shader model 3
- 支持 OpenGL 2.0 & & shader model 4(OpenGL shaders)
- 顯存 512MB
3.CPU:
4.內(nèi)存:
5.需要硬盤空間:
:::應(yīng)用范圍:::
可以應(yīng)用在設(shè)計視覺化、產(chǎn)品營銷、游戲開發(fā)、教育、科研等方面。
:::?技術(shù)特征?:::
- Shaderfarm具有功能強(qiáng)大的實時渲染器及高品質(zhì)的紋理材質(zhì)資源庫,是目前強(qiáng)大的實時渲染工具
- Shaderfarm不僅能夠提高制作的真實感,而且無需使用大量的插件模塊,操作簡單,僅需拖拽即可創(chuàng)作出獨特的渲染效果
- 提供多種“預(yù)存儲”特效,包括工業(yè)制造, 建筑學(xué), 材料生產(chǎn)等等,便于用戶操作,獨特的預(yù)定制模塊還以滿足客戶的不同渲染需求
- 50種的預(yù)置渲染器(定期更新)
- 150種的紋理材質(zhì)特效渲染(定期更新)
- 操作簡便
- 高效省時的渲染效果