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    Shaderfarm-Virtools終極渲染利器

    • 商品編號:2008111217405064
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    • 品 牌: Shaderfarm
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      ::: 產(chǎn)品概述 :::

      Shaderfarm擁有3D圖形領(lǐng)域優(yōu)秀的設(shè)計及程序制作團(tuán)隊,旨在為設(shè)計視覺化、產(chǎn)品營銷、及游戲開發(fā)等領(lǐng)域提供超好的實時渲染工具。

      Shaderfarm具有功能強(qiáng)大的實時渲染器及高品質(zhì)的紋理材質(zhì)資源庫,是目前強(qiáng)大的實時渲染工具。對于高品質(zhì)制作要求來說,Shaderfarm不僅能夠提高制作的真實感,而且無需使用大量的插件模塊,操作簡單,僅需拖拽即可創(chuàng)作出獨特的渲染效果。而且Shaderfarm提供多種“預(yù)存儲”特效,包括工業(yè)制造, 建筑學(xué), 材料生產(chǎn)等等,便于用戶操作,獨特的預(yù)定制模塊還以滿足客戶的不同渲染需求。?

      產(chǎn)品優(yōu)勢:

      1.50種的預(yù)置渲染器(定期更新)

      • Glass Non refractive 非鏡面反射渲染器
      • Metal Advanced shader 高級金屬效果渲染器
      • Plastic Advanced shader 高級塑料效果渲染器
      • Painted shader 噴漆效果渲染器
      • Rubber shader 橡膠效果渲染器
      • Advanced ceramic shader 高級陶瓷效果渲染器
      • Advanced car paint shader 高級車體效果渲染器
      • Rubber soft basic 軟質(zhì)橡膠效果渲染器
      • Texture shader 大理石效果渲染器

      Shaderfarm 效果渲染器支持紋理材質(zhì)控制功能,可對顏色、亮度和對比度進(jìn)行修正, 從而使紋理材質(zhì)變換更加容易,并可在不改變實際紋理材質(zhì)情況下對細(xì)節(jié)進(jìn)行控制。



      2.150種的紋理材質(zhì)特效渲染(定期更新)

      • Bricks-Ground 磚砌地面
      • Bricks-Walls 磚砌墻壁
      • Concrete-Floor 混凝土地板
      • Concrete-Wall 混凝土墻壁
      • Environment Hdrs (Full 360 degrees) 360度高動態(tài)全景
      • Fabric-Felt 織造地毯
      • Fabric-Leather 織物、皮革
      • Fabric-Natural 織物-天然纖維
      • Fabric-Synthetic 織物-化學(xué)纖維
      • Ground-Asphalt 地面-瀝青
      • Ground-Grass 地面-草
      • Grid-Metal 鉛板合金
      • Metal-Steel-Punctured 金屬-鋼-沖壓花紋
      • Painted surfaces 涂漆面
      • Tiling-Floor 瓷磚-地板
      • Tiling-Ground 瓷磚-地面
      • Tiling-Wall 瓷磚-墻壁
      • Wall Paper 墻壁紙
      • Wood-log 原木紋理材質(zhì)
      • Wood-Parquet 鑲木地板

      渲染器和紋理材質(zhì)的數(shù)量將定期更新,此為付費服務(wù)。在用戶支付費用之后,即可在規(guī)定的期限內(nèi)獲得軟件使用的限定特許權(quán),服務(wù)到期之后,如果用戶未取消服務(wù),將視為續(xù)訂。

      3.操作簡便

      (1)強(qiáng)大的界面控制功能:Shaderfarm的每個效果渲染器均針對Virtools平臺提供了 相應(yīng)的操作界面,使用戶通過簡單操控就能創(chuàng)作出獨特的效果渲染效果

      (2)無需編寫效果渲染器代碼即可對效果渲染器進(jìn)行調(diào)節(jié)

      (3)實用的參數(shù)設(shè)置(可對下列參數(shù)進(jìn)行設(shè)置):

      • 色彩控制: 環(huán)境色, 漫反射色, 高光色...
      • 反射:反射強(qiáng)度,反射飽和度,伽馬,菲涅爾....
      • 法線高度 & 凹凸高度
      • 特殊場景的色彩和飽和度控制
      • 光照控制: 色彩, 亮度, 布局...

      4.高效省時的渲染效果

      (1)獨特的視覺渲染效果

      • 特殊的金屬色彩和反射飽和度控制可以處理各樣的金屬染,如汽車輪圈渲染或其它的鍍鉻渲染
      • 菲涅爾反射和車漆效果,使破舊的車身變的光彩照人



      高光反射效果使陶瓷看起來更有光澤和真實感

      (2)提供高效,省時,實時的渲染

      金屬渲染(OpenGL)渲染耗時 (與phong對比): 3.355 ms
      59.9 fps 400 000個三角貼圖(平均 200f)
      非鏡面反射渲染 (OpenGL)渲染耗時 (與phong對比) :3.3835 ms
      59.148 fps 400 000個三角貼圖(平均 200f)
      Painted Advanced shaders (OpenGL)渲染耗時 (與phong對比) : 4.130 ms
      59.410 fps 400 000個三角貼圖(平均 200f)

      軟件和系統(tǒng)配置要求:

      1.應(yīng)用軟件平臺

      • Dassault Systemes Virtools 4.x?

      2.系統(tǒng)配置

      • 支持 DirectX shader model 3
      • 支持 OpenGL 2.0 & & shader model 4(OpenGL shaders)
      • 顯存 512MB

      3.CPU:

      • Pentium 4以上

      4.內(nèi)存:

      • 需要2G以上內(nèi)存

      5.需要硬盤空間:

      • 10GB

      :::應(yīng)用范圍:::

      可以應(yīng)用在設(shè)計視覺化、產(chǎn)品營銷、游戲開發(fā)、教育、科研等方面。

      :::?技術(shù)特征?:::

      • Shaderfarm具有功能強(qiáng)大的實時渲染器及高品質(zhì)的紋理材質(zhì)資源庫,是目前強(qiáng)大的實時渲染工具
      • Shaderfarm不僅能夠提高制作的真實感,而且無需使用大量的插件模塊,操作簡單,僅需拖拽即可創(chuàng)作出獨特的渲染效果
      • 提供多種“預(yù)存儲”特效,包括工業(yè)制造, 建筑學(xué), 材料生產(chǎn)等等,便于用戶操作,獨特的預(yù)定制模塊還以滿足客戶的不同渲染需求
      • 50種的預(yù)置渲染器(定期更新)
      • 150種的紋理材質(zhì)特效渲染(定期更新)
      • 操作簡便
      • 高效省時的渲染效果
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