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Movella Xsens:動作捕捉技術(shù)推動長篇音樂動畫制作突破邊界

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2023年07月21日 點擊數(shù): 字號:

Web3技術(shù)是音樂動畫制作中獲得巨大創(chuàng)作潛力的一種全新途徑。音樂制作組合ROHKI決定使用該技術(shù)制作屬于他們風(fēng)格的音樂動畫。分散式互聯(lián)網(wǎng)的想法引起了他們的興趣,這為他們提供了根據(jù)自己的條件創(chuàng)作和分發(fā)音樂、與新觀眾建立聯(lián)系聯(lián)系以及在更深層次上與粉絲互動的可能性。

ROHKI成立于2021年,自從組合成立以來他們一直在探索數(shù)字前沿令人興奮的新功能。ROHKI使用虛幻引擎來創(chuàng)建他們的音樂動畫視頻——Animate Music and Lore。以此來為觀眾們講述他們虛構(gòu)音樂世界的背景、歷史和各種細(xì)節(jié)內(nèi)容。他們的目標(biāo)是帶領(lǐng)觀眾踏上獨(dú)特的音樂敘事之旅,探索超越傳統(tǒng)音樂視頻的長篇故事。

從使用Houdini開始,ROHKI很快發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造引人入勝且真實的角色是一件非常復(fù)雜的事情,而且他們的渲染時間是有限的。因此在這次他們選用了能夠?qū)崟r渲染且擁有強(qiáng)大圖形功能和易用性的虛幻引擎來制作他們的音樂視頻。

具有強(qiáng)大渲染功能的虛幻引擎5

ROHKI一路學(xué)習(xí)、磨煉他們的技藝,他們發(fā)布的每一個視頻都體現(xiàn)出他們的進(jìn)步。但在前兩個項目的開發(fā)過程中,他們遇到了一個新手普遍存在的挑戰(zhàn):在工作中學(xué)習(xí)動畫制作的困難。

使用動作捕捉系統(tǒng)提升動畫人物創(chuàng)作能力

對于新手來說創(chuàng)建逼真的3D角色是最難解決的一個問題。“由于我們?nèi)狈χ谱鲃赢嫷南嚓P(guān)經(jīng)驗,因此我們最開始是從下載預(yù)制動畫開始著手視頻制作的,在動畫制作中我們需要手動修復(fù)動畫中的各種細(xì)節(jié)。但我們都知道這對于創(chuàng)建一部具有開創(chuàng)性的長篇音樂敘事動畫是一件非常辛苦的事?!?/p>

作為音樂敘事動畫的基礎(chǔ),動畫中的核心人物是提升粉絲參與度的關(guān)鍵。ROHKI需要找到新的方法來讓他們的動畫角色生動起來,因為這將是增強(qiáng)他們的故事敘事性和吸引新觀眾的一個關(guān)鍵要素。

ROHKI使用動捕技術(shù)創(chuàng)建的音樂動畫視頻

為了創(chuàng)造一場真正的身臨其境的體驗,ROHKI需要一種工具來幫助他們減少對動畫創(chuàng)建過程的過分關(guān)注,從而專注于動畫的重點元素——音樂。在最新發(fā)布的音樂視頻中《Stars Won’t Align》ROHKI使用了Movella的Xsens動作捕捉技術(shù)以提升他們的工作流程并解決手動創(chuàng)建角色定制化動作的難題。ROHKI希望花更少的時間編輯預(yù)制動畫資產(chǎn),從而將節(jié)省下來的時間投入到創(chuàng)建更豐富的環(huán)境中。

Xsens是一種能夠記錄人體運(yùn)動數(shù)據(jù)的動作捕捉系統(tǒng),可用于創(chuàng)建更逼真的角色模型定制動作。通過將手機(jī)與Xsens Live?link結(jié)合使用,ROHKI可以實時跟蹤自己的面部動作。這項技術(shù)的應(yīng)用讓他們的角色更加生動,為觀眾帶來了更加真實和身臨其境的表演效果?,F(xiàn)在他們不再依賴預(yù)制的資產(chǎn)動畫,而是能夠馬上開始“扮演”他們的角色?!?a class="insidelink" href="http://www.m.gentlemenlisten.com/Shop/mc/Suits/XsensMoven/" target="_blank" title="Xsens動作捕捉系統(tǒng)">Xsens讓我們可以完全變成我們的角色,這感覺真的很棒!”ROHKI解釋道。

Xsens動作捕捉套裝

Xsens動作捕捉套裝具有可實時傳輸?shù)闹庇^性,因此我們很快就掌握了如何創(chuàng)作更有吸引力的音樂動畫視頻,”他們繼續(xù)說道。ROHKI以前非常依賴對動畫有更多了解的朋友,而現(xiàn)在他可以更加自信的獨(dú)立創(chuàng)作屬于他們自己的音樂視頻。“我們只需穿上動捕服,打開軟件,校準(zhǔn)、記錄并將數(shù)據(jù)實時傳輸?shù)教摶靡嬷芯涂梢蚤_始動畫制作了,這種便捷性真的超乎我們的想象!”

動作捕捉人工智能相結(jié)合

動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用讓他們在工作的各個方面都有了更深層次的自主權(quán)。ROHKI不再依賴他人的知識或模糊的想法表達(dá)來制作動畫的鏡頭,現(xiàn)在他們就是音樂家、藝術(shù)總監(jiān)、mocap演員、攝像師、VFX藝術(shù)家——Xsens幫助他們實現(xiàn)了創(chuàng)作自由。

在他們探索音樂故事的過程中也用到了人工智能軟件——Warp Fusion,這是一種幫助他們探索不同藝術(shù)風(fēng)格的全新工具?!白畛?,我們利用Midjourney中的新鮮元素來為我們的內(nèi)容進(jìn)行潤色,”ROHKI說道?!暗覀冎烙幸环N方法可以幫助我們在更深的層次上融入人工智能?!?/p>

ROHKI使用Warp Fusion將他們的視頻風(fēng)格化。事實證明,擁有能夠支持這種風(fēng)格化轉(zhuǎn)變的動作捕捉工具對他們創(chuàng)建具有獨(dú)特風(fēng)格的音樂內(nèi)容帶來了巨大的幫助。他們只需將Movella Xsens采集到的動作數(shù)據(jù)被傳輸?shù)教摶靡?,之后就可以通過Warp Fusion直接運(yùn)行風(fēng)格化轉(zhuǎn)換,整個制作過程非常流暢。

Warp Fusion視頻風(fēng)格化轉(zhuǎn)換

ROHKI熱衷于使用最前沿的技術(shù)創(chuàng)造令人驚嘆的藝術(shù)作品,除了制作長篇音樂敘事動畫外,他們還計劃使用Xsens的實時動畫制作技術(shù)創(chuàng)建現(xiàn)場表演,讓觀眾實時體驗他們的音樂和動畫作品。Xsens和虛幻引擎的結(jié)合讓ROHKI有機(jī)會創(chuàng)造出超越傳統(tǒng)音樂視頻的全新藝術(shù)形式,ROHKI表示他們將繼續(xù)在該領(lǐng)域深入探索,以推動音樂動畫突破現(xiàn)有界限。

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