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使用Unity加速材質(zhì)創(chuàng)建工作流程

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年08月03日 點擊數(shù): 字號:

無論想創(chuàng)造一個沉浸式世界,創(chuàng)建一個屬于你自己的作品集,亦或是將一些新鮮的想法賦予現(xiàn)實,優(yōu)化材質(zhì)創(chuàng)建工作流程將幫助你快速實現(xiàn)目標。

為此Unity聯(lián)合Adobe在Unity Asset Store中添加了全新的Adobe Substance 3D插件。通過使用該插件,藝術(shù)家們能夠節(jié)省因切換工具所浪費的時間。該插件通過在Unity中展現(xiàn)材質(zhì)參數(shù)來實現(xiàn)(.SBSAR file),以呈現(xiàn)多種材質(zhì)增強整體視覺效果。

物質(zhì)參數(shù)在編輯器運行時支持實時材質(zhì)更新,這種參數(shù)化材質(zhì)可以通過支持Unity Standard和Standard(specular)著色器的Substance 3D Designer進行創(chuàng)建,也可通過Substance 3D資產(chǎn)和社區(qū)資產(chǎn)庫在線創(chuàng)建。

如何開始

首先,你需要訪問Unity資產(chǎn)商店,并通過點擊“添加到我的資產(chǎn)”添加Adobe Substance 3D插件。然后,打開Unity 2020任意版本或更高版本,通過管理器中的“我的資產(chǎn)”下載并導(dǎo)入插件。

你可以在網(wǎng)上找到各種學(xué)習(xí)資源,如Substance 3D 資產(chǎn)庫,其中包含數(shù)千種由Substance團隊制作的可以重復(fù)使用的參數(shù)化材質(zhì)。當然你也可以在Substance 3D社區(qū)資產(chǎn)上利用來自社區(qū)創(chuàng)作者創(chuàng)建的免費資產(chǎn),并貢獻你自己的資產(chǎn)作為回報。

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