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《蘑菇精靈大冒險(xiǎn)》的可持續(xù)動(dòng)畫(huà)之路
在考慮影響環(huán)境的事物時(shí),人們通常不會(huì)想到動(dòng)畫(huà),但和所有事情一樣,制作動(dòng)畫(huà)也會(huì)留下碳足跡。在制作故事影片或連續(xù)劇時(shí),從耗時(shí)的渲染到空調(diào)的使用,許多地方都需要使用大量電力。那么,當(dāng)一家具有生態(tài)意識(shí)的工作室想要和其他人一樣,進(jìn)行創(chuàng)新或制作娛樂(lè)作品的時(shí)候,他們應(yīng)該怎么做?
La Cabane采用實(shí)時(shí)方式,為他們榮獲國(guó)際艾美獎(jiǎng)提名的動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇《蘑菇精靈大冒險(xiǎn)》更新了制作流程,新管線不僅幫助他們交付了成果,也減少了碳足跡。
冒險(xiǎn)開(kāi)始
其實(shí),在進(jìn)行這些創(chuàng)新之前,法國(guó)工作室La Cabane就已經(jīng)在朝著一個(gè)偉大的方向前進(jìn)。《蘑菇精靈大冒險(xiǎn)》第一季已風(fēng)靡全球,將孩子們吸引到了充滿(mǎn)小小森林守護(hù)者的迷人世界中。它的故事主要圍繞著自我發(fā)現(xiàn)以及與自然建立深刻聯(lián)系,除了觀眾外,也讓La Cabane的管理層產(chǎn)生了共鳴,他們將創(chuàng)作責(zé)任視作其DNA中的重要部分。
“對(duì)于要呈現(xiàn)給孩子的內(nèi)容,質(zhì)量和價(jià)值觀真的很重要,”La Cabane制片人兼創(chuàng)始人Perrine Gauthier說(shuō),“《蘑菇精靈大冒險(xiǎn)》的基礎(chǔ)立意是‘探索’,不僅僅是探索我們自己的獨(dú)特才能,也要探索我們的社區(qū)和周?chē)h(huán)境。它鼓勵(lì)孩子們對(duì)自己和周?chē)氖澜绯錆M(mǎn)好奇心,將生活當(dāng)成我們所有人都參與其中的有趣大冒險(xiǎn)。”
La Cabane顯然傳達(dá)了積極的信息(和意圖),但和所有盡責(zé)的公司一樣,他們的目標(biāo)不止于此。他們不希望自己的價(jià)值觀僅僅是一紙空文,已準(zhǔn)備好將想法付諸實(shí)踐。唯一的問(wèn)題是,多年來(lái),并沒(méi)有能夠讓他們達(dá)成這一目標(biāo)的技術(shù)。
然而,聲名大噪的游戲引擎以及蘊(yùn)含著各種可能性的實(shí)時(shí)技術(shù)引起了他們的興趣。這使他們產(chǎn)生了嘗試進(jìn)行轉(zhuǎn)變的想法。他們進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),希望了解是否有某個(gè)引擎能夠?yàn)榈诙緞?dòng)畫(huà)帶來(lái)實(shí)時(shí)方面的益處。
La Cabane與新合作伙伴CG工作室Shards CGI(最近專(zhuān)門(mén)研究過(guò)虛幻引擎)一起,成功地找到了更加高效和環(huán)保的管線。此后,他們減少了90%的渲染時(shí)間,并且同樣大幅地降低了項(xiàng)目對(duì)電力消耗、渲染農(nóng)場(chǎng)和空調(diào)系統(tǒng)的需求。
重要測(cè)試
在制作第二季期間,Cartoon Forum提供了首個(gè)重要的管線測(cè)試機(jī)會(huì),他們請(qǐng)La Cabane為其2021年活動(dòng)制作預(yù)告片。
那是歐洲最大的動(dòng)畫(huà)推廣和聯(lián)合制作活動(dòng),對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這項(xiàng)請(qǐng)求是一份巨大的榮譽(yù)。網(wǎng)上和現(xiàn)場(chǎng)的觀眾通過(guò)La Cabane和Shards CGI制作的預(yù)告片看到,蘑菇們?cè)诩磳嗔训臉?shù)枝上權(quán)衡各種選擇,展開(kāi)了一場(chǎng)有趣的對(duì)話(huà)。
這套管線不僅僅是有效——它最終還使工作變得更容易了。“我們可以快速迭代,不必等待數(shù)小時(shí)才能看到渲染結(jié)果,這真是令人驚訝。”Shards CGI首席執(zhí)行官兼CG主管Romain Trimaille說(shuō),“僅這一點(diǎn),就在工作流程中為我們帶來(lái)了極大的靈活性,也為我們的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了更加舒適的工作條件。一切內(nèi)容都會(huì)即時(shí)展現(xiàn)出來(lái);此外,有這么多信息和細(xì)節(jié)放在面前,有效地避免了將來(lái)的返工。”
Shards CGI正在等待時(shí)機(jī),想看看實(shí)時(shí)功能是否可以與傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作方法相媲美,尤其是對(duì)于玻璃、植被和頭發(fā)這樣物體。
制作第二季
那么,虛幻引擎為《蘑菇精靈大冒險(xiǎn)》帶來(lái)了什么?
團(tuán)隊(duì)將它放入Blender工作流程,在虛幻引擎中為項(xiàng)目設(shè)計(jì)布局、光照,并渲染最終幀。通過(guò)使用虛幻引擎設(shè)計(jì)布局,La Cabane和Shards CGI能夠在前期制作階段預(yù)測(cè)所有關(guān)于光照和渲染的問(wèn)題,這提高了效率,避免了在后期制作中因出現(xiàn)美術(shù)或技術(shù)問(wèn)題而需要大量重新渲染幀的情況。
這也意味著導(dǎo)演Joeri Christiaen能夠選擇已考慮到光源方向和陰影的攝像機(jī)角度,實(shí)現(xiàn)最佳的場(chǎng)景攝影效果,同時(shí)也避免了以后可能出現(xiàn)的與光源和陰影有關(guān)的問(wèn)題。
“虛幻引擎的內(nèi)部參考系統(tǒng)很強(qiáng)大,為我們提供了很大的靈活性,使我們能夠在不同版本的著色、光照和渲染之間快速迭代。”Trimaille說(shuō),“而大幅減少渲染時(shí)間是另一項(xiàng)巨大的優(yōu)勢(shì)。在第一季中,最終圖像是以50分鐘一幀的速度渲染出來(lái)的;而在第二季中,幾乎不到3分鐘,這意味著我們可以在創(chuàng)作質(zhì)量上花更多時(shí)間,并引入更多次表面散射,增加細(xì)節(jié)。”
隨著工作的不斷深入,團(tuán)隊(duì)愈發(fā)意識(shí)到,他們可以將這些質(zhì)量改進(jìn)應(yīng)用到之前渲染的元素中,包括該劇集的片頭序列。
“我們看到了在保留節(jié)目外觀的同時(shí),進(jìn)一步提高質(zhì)量的機(jī)會(huì)。”Gauthier說(shuō),“感謝虛幻引擎的環(huán)境表現(xiàn)能力,現(xiàn)在,渲染更加清晰,顏色更加鮮艷,森林比以往更有活力。”
全速前進(jìn)
《蘑菇精靈大冒險(xiǎn)》第二季仍在制作中,預(yù)計(jì)今年夏天就能展開(kāi)合成工作,而第一集的制作將于年底完成。
“劇集順利地銜接到一起,我們正在做自己最關(guān)心的事情:圍繞著不僅僅是要傳達(dá)給兒童的微妙情感和利害關(guān)系創(chuàng)作故事。我們經(jīng)常收到家長(zhǎng)的信息說(shuō):‘感謝你們制作了一檔美妙的兒童節(jié)目,不會(huì)讓我想把電視扔出窗外。’我非常喜歡這種贊美!”Gauthier開(kāi)玩笑說(shuō)。
雖然向?qū)崟r(shí)過(guò)渡并非沒(méi)有障礙,但Gauthier認(rèn)為這是值得的,他指出,創(chuàng)新很少不會(huì)伴隨著額外的風(fēng)險(xiǎn)和成本,但像這樣的選擇將有望為減少動(dòng)畫(huà)行業(yè)的碳足跡做出貢獻(xiàn)。La Cabane還與一位可持續(xù)發(fā)展顧問(wèn)展開(kāi)了合作,評(píng)估他們?cè)谵D(zhuǎn)變后的碳排放量,準(zhǔn)確了解這將如何幫助他們實(shí)現(xiàn)其低碳計(jì)劃的目標(biāo)。
“新管線為項(xiàng)目和工作流程帶來(lái)了新的視角,”Gauthier說(shuō),“當(dāng)人們走出自己的舒適區(qū)時(shí),有趣的事情就發(fā)生了。”
沒(méi)錯(cuò)!《蘑菇精靈大冒險(xiǎn)》就是活生生的證明。
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