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腦損傷康復(fù)中心Rijindam使用力反饋手套幫助其患者進行康復(fù)訓(xùn)練
在如今和平時期造成患者受到腦損傷的常見原因多為交通事故、失足跌倒、工傷事故或火器誤傷等。而戰(zhàn)時導(dǎo)致的腦損傷其實更為頻繁,造成損傷的原因也更加危險如房屋倒塌、高爆炸性武器炸傷、受高壓沖擊波沖擊等。由于造成患者腦損傷的成因不同,患者的病情也有輕重之分。
絕大多數(shù)腦損傷患者在患病后會表現(xiàn)出意識障礙、嗜睡、頭暈、嘔吐等各種癥狀。但隨著康復(fù)治療的進行多數(shù)患者基本能回歸正常生活。
在對于腦損傷患者的康復(fù)訓(xùn)練中,一些簡單的動作往往需要進行多次的練習(xí)才能達(dá)到效果。
位于荷蘭的Rijindam康復(fù)中心首次使用SenseGlove DK1幫助患者模擬一些簡單的練習(xí)動作,以獲得最佳的訓(xùn)練效果。虛擬康復(fù)訓(xùn)練的場景被設(shè)定在一間虛擬廚房中,患者可以通過佩戴SenseGlove手套進行自行訓(xùn)練,無需理療師監(jiān)護與協(xié)助,這大大提升了康復(fù)訓(xùn)練的效率。
SenseGlove力反饋手套支持與虛擬環(huán)境中的任何虛擬物體進行動作交互,患者在進行康復(fù)訓(xùn)練師通過佩戴手套能夠切實感受到手中虛擬物體的大小以及密度,如:通過手套上的力反饋設(shè)備患者能夠明確的區(qū)分出手中的雞蛋與糖塊。同時SenseGlove還能清晰的表現(xiàn)出虛擬物品的柔軟度與硬度。當(dāng)患者雙手同時持有具有剛性的茶杯和柔軟性非常好的海綿時,他們能夠很明確的感受出不同虛擬物品的材質(zhì)。這種對于材質(zhì)的精確表現(xiàn)也會為腦損傷患者康復(fù)訓(xùn)練的整個過程帶來不一樣的體驗感。當(dāng)他們持有不同材質(zhì)不同質(zhì)量的虛擬物體時他們會感覺到就像在現(xiàn)實世界中正在手持著實物一般。
將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入到醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域是一種具有嘗試性的創(chuàng)新,相信在未來隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會在更多領(lǐng)域生根、發(fā)芽、開花、結(jié)果。
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