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Unity 2020 LTS版本對預制進行優(yōu)化
Unity 2020?LTS是專為創(chuàng)作者打造的實時3D創(chuàng)作平臺,當團隊在進行協(xié)同工作時,他們會優(yōu)先考慮更好的穩(wěn)定性和更廣泛的軟硬件支持。在這個版本中,Unity對其軟件進行了幾項優(yōu)化,專門為設(shè)計人員加快工作流程。包括在場景中編輯預設(shè)的新功能,對嵌套預設(shè)的優(yōu)化,以及對預設(shè)質(zhì)量的改善。
下面讓我們仔細看看這些全新的優(yōu)化更新吧
編輯預設(shè)背景
預制模式簡化了單獨編輯預制資產(chǎn)的過程。但當然,在背景中進行迭代是做出更精細細節(jié)的關(guān)鍵。因此Unity在 2020 LTS版本中增加了可編輯預設(shè)中的背景功能。
在預設(shè)模式下打開預設(shè)時,現(xiàn)在有不同的編輯選項,每個選項都代表一種狀態(tài),以幫助用戶迭代首選的背景:
常態(tài):用正常顏色顯示背景
灰色:以灰度描繪背景
隱藏的:完全隱藏背景,并保持只有預設(shè)內(nèi)容可見
在預設(shè)模式下編輯時的默認灰色背景
對于專注于級別或UI工作的設(shè)計師來說,這個新特性特別有用。預置的父矩形變換在預置模式中有著相同的大小和外觀,就像在實際場景中一樣。這使用戶能夠使用清晰的引用進行迭代。
使用父界面窗口的背景編輯子預置
嵌套預設(shè)的優(yōu)化
在2020?LTS中,Unity對嵌套預設(shè)做了一些優(yōu)化。這些優(yōu)化旨在減少對動態(tài)屬性數(shù)組的修改,更新修改數(shù)組的排序策略,并利用Hash集加快查找速度。
這一改動將嵌套預設(shè)在編輯器中的加載速度提高了20倍,最終減少了完成任務(wù)時浪費的時間。
進一步提升
最后,Unity 2020 LTS為程序員和技術(shù)藝術(shù)家提供了一系列編輯器更改,以更有效地為整個團隊設(shè)置工作流。
這些相關(guān)預制支持AssetPostprocessor,AssetPostprocessor是一個Unity Editor API,允許用戶在導入資產(chǎn)之前或之后掛鉤到輸入管道并運行腳本。如果用戶使用OnPostprocessPrefab,那么他們就可以在后期處理器中修改Prefab。然后,將所有添加的對象都用DontSaveInEditor標記,以防止更改應(yīng)用到源預置。
優(yōu)化Prefab導入還有助于提高正確性、性能、可伸縮性和可緩存性,以及其他關(guān)鍵屬性。關(guān)于腳本依賴問題,包含MonoBehaviours的Prefabs現(xiàn)在將直接與腳本同步,以免在編譯錯誤的情況下丟失引用。
然后是層次視圖,現(xiàn)在將顯示預置的更新版本的控制狀態(tài)。多個預設(shè)甚至可以同時拖到場景中,以幫助用戶完成快速創(chuàng)建。
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