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Unity 2021.2用戶界面工具包支持用戶創(chuàng)建自定義游戲與應(yīng)用程序UI
用戶界面工具包(UI Toolkit)是用于開發(fā)圖形用戶界面的功能、資源和工具的集合。用戶界面工具包首次出現(xiàn)在Unity 2019.1版本中,UI Toolkit采用了保留模式和UI框架,支持用戶為Unity Editor擴(kuò)展開發(fā)自定義UI。從2021.2版本開始,UI Toolkit添加了支持游戲運(yùn)行時(shí)的UI創(chuàng)作,因此用戶可以使用它直接在Unity中為游戲和應(yīng)用程序創(chuàng)建UI。
受網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的啟發(fā),用戶界面工具包表現(xiàn)出了一種熟悉而直觀的創(chuàng)作體驗(yàn),能夠幫助藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師更快地開始使用專用的創(chuàng)作工具,如用戶界面生成器和用戶界面調(diào)試器。
用戶界面工具包的全新功能
在Unity 2021.2版本中,用戶界面工具包集成了TextMesh Pro的字體渲染技術(shù),這樣用戶就可以隨時(shí)開始使用,而無需安裝額外的插件或軟件包。這意味著用戶界面工具包現(xiàn)在具有更高級的樣式功能,并且能夠根據(jù)用戶的偏好以任意大小和分辨率清晰地呈現(xiàn)出美觀的文本。
使用專用用戶界面動(dòng)畫進(jìn)行輕量級過渡
對于設(shè)計(jì)人員,他們目前需要使用復(fù)雜且相當(dāng)耗費(fèi)資源的動(dòng)畫工具來制作項(xiàng)目中的用戶界面過渡。但是通過Unity專用的用戶界面動(dòng)畫系統(tǒng),可以輕松地進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換。這個(gè)新系統(tǒng)甚至為他們提供了一個(gè)快速有效的選項(xiàng)來創(chuàng)作可應(yīng)用于其他項(xiàng)目和元素的可重復(fù)使用功能。由于過渡經(jīng)常使用用戶界面項(xiàng)目中的大部分動(dòng)畫,因此這一全新功能將能夠有效的節(jié)省設(shè)計(jì)人員寶貴的設(shè)計(jì)時(shí)間。
在Unity用戶界面中使用用戶界面工具包
用戶界面工具包與Unity UI完全兼容,因此用戶可以轉(zhuǎn)換現(xiàn)有項(xiàng)目,而不必重寫整個(gè)用戶界面。這意味著他們可以使用用戶界面工具包重新創(chuàng)建現(xiàn)有項(xiàng)目的一部分,而將其余部分留在Unity用戶界面中,以便讓它們在同一個(gè)項(xiàng)目中協(xié)同工作。
清晰無紋理的用戶界面渲染功能
用戶還可以設(shè)置邊框半徑、顏色、大小和文本,并直接在用戶界面工具包中創(chuàng)建無紋理用戶界面。用戶不必從Photoshop創(chuàng)建和導(dǎo)入圖像,這樣他們可以顯著減少在工具之間轉(zhuǎn)換所浪費(fèi)的時(shí)間,從而加快迭代速度。這同樣也意味著降低整體內(nèi)存占用和構(gòu)建大小,以便更有效地進(jìn)行擴(kuò)展。此外Unity還增加了一項(xiàng)新的渲染技術(shù),以減少對全屏抗鋸齒的需求,從而在不犧牲質(zhì)量的情況下提供更高的性能。
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