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探秘玖的發(fā)布VR吃雞游戲背后的意圖

文章來源:VR網(wǎng) 作者:zxd 發(fā)布時間:2018年09月26日 點擊數(shù): 字號:

雖然今年的ChinaJoy已經(jīng)結(jié)束了,但余溫久久沒有褪去。我們忙于總結(jié)和思考,希望從今年的這場綜合娛樂盛宴中捕捉到一些端倪,它將整個行業(yè)具體化,我們仿佛可以從中看到VR行業(yè)的縮影。

  站在上海國際博覽中心的各個場館里,就像站在了VR行業(yè)的中央,你能看到它的現(xiàn)狀和它的變化。

  今年是VR走進ChinaJoy第五個年頭,如果你往年見識過VR是多么熱鬧,那今年的VR一定讓你覺得有些冷清了,因為乍一看VR參展商數(shù)量較之往年確實有明顯減少。然而這份外行人眼中的冷清,在玖的董事長梁應(yīng)滔眼中并不是壞事,VR網(wǎng)小編借著ChinaJoy的契機,又見到了這位不吝分享的董事長,這是自2017年玖的融資之后的第一次會面。

玖的

  梁應(yīng)滔看到,今年參展ChinaJoy的小規(guī)模VR公司數(shù)量大幅減少了,但是科技巨頭在VR方面的投入增多了。在整個展館里幾乎所有巨頭都有VR內(nèi)容,這些內(nèi)容的深度都有明顯提升,這顯示了大廠對于VR的重視。大廠入局一直都是好事,第一會很好的推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,第二更說明VR是未來的一個方向。

  梁應(yīng)滔的看法也是大多數(shù)人對于今年ChinaJoy中VR的評價,我們樂于看到這樣的改變,然后將目光聚焦在每一個品牌身上,看看他們?yōu)槲覀儙砹嗽鯓拥捏@喜,現(xiàn)在我們就來聊一聊玖的。

玖的

  發(fā)布VR吃雞游戲 開啟跨端時代

  眾所周知,玖的最初入局VR行業(yè)時著眼于B端,重點打造面向B端的VR設(shè)備,包括蛋椅、野戰(zhàn)排等耳熟能詳?shù)腣R設(shè)備。然而今年的ChinaJoy,玖的將重頭戲放在了三款游戲上。

  在2017年3月,梁應(yīng)滔便在采訪中曾表示,當(dāng)整個行業(yè)都在聚焦C端的時候玖的著眼B端切入市場,當(dāng)市場認(rèn)同B端價值的時候,玖的則開始看向C端(內(nèi)容詳見:專訪玖的VR董事長 | VR百家說)。那個時候我們便猜想玖的將會怎樣切入C端市場?如今,我們得到了答案。

  玖的在ChinaJoy中發(fā)布了三款新作《黑鯊行動》、《跑跑星球》和《SURVIVAL BORDER》,三款游戲全部支持跨端,其中《黑鯊行動》與《SURVIVAL BORDER》支持PC與VR的跨端,《跑跑星球》則支持手機、PC與VR(一體機)的跨端。所謂跨端,用VR吃雞游戲《黑鯊行動》來舉例,便是支持PC和VR玩家同時同場競技,PC玩家操作的是人類角色,其操作與玩法與《絕地求生》很相似;而VR玩家則身坐機甲,強勢登陸戰(zhàn)場。

玖的

  被問及出于怎樣的考慮去做跨端,梁應(yīng)滔說道:“從整個VR商業(yè)化落地去看,相比端游和手游的用戶量,VR的用戶量太微不足道了。我們思考怎樣去引導(dǎo)用戶習(xí)慣VR、使用VR呢?我認(rèn)為將VR和PC端、移動端連接起來是個不錯的方向。開始可以是簡易的連接,后面做深度的轉(zhuǎn)化。這是我們商業(yè)變現(xiàn)的想法之一。”

  VR網(wǎng)小編體驗了一把VR端的《黑鯊行動》,置身于機甲中幾乎沒有明顯暈眩感,游戲畫面也非常清晰流暢、無卡頓,該機甲搭配了機槍和火箭彈,除了可以正常走動外,還可進行高空跳躍或沖刺以滿足玩家的所有機動需求,值得一提的是玩家還可以操縱機甲分解散落在地圖中的汽車以修復(fù)自身。游戲過程中可以清晰分辨出PC玩家和VR玩家,和不同端的玩家一起競技,這是種新奇的游戲體驗。

  商業(yè)模式升級 打通線上與線下

  從2016年下半年一直到次年7月融資后,玖的持續(xù)地投入資金和人力,渴望實現(xiàn)線上和線下的結(jié)合,最終玖的選擇了電競。

玖的

  從廣義上來看,VR的C端用戶群體偏小,如何吸引更多的用戶似乎是每個VR公司面臨的問題。玖的選擇用電競的形式展示線上與線下的結(jié)合,梁應(yīng)滔說道:我認(rèn)為電競能夠連接線上和線下的互動,而且電競幾乎是行業(yè)發(fā)展的主流,有龐大的群眾基礎(chǔ)。現(xiàn)在電競擁有包括觀看、參與在內(nèi)的幾億的玩家,用電競的方式連接線上和線下,將大量的用戶轉(zhuǎn)化是比較合適的。在高唱各種IP的今天,玖的選擇通過VR電競IP即將自身的內(nèi)容IP、品牌IP聯(lián)結(jié)在一起。

  玖的在ChinaJoy帶來了新款游戲的線下模式,同時游戲還可以實現(xiàn)線上模式,梁應(yīng)滔介紹道:線上模式是基于廣域網(wǎng)的,隨便可以連接到任何一個點實現(xiàn)游戲互動。采用線上線下結(jié)合的方式可以更好地實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),一款線上的VR游戲如果沒有足夠的變現(xiàn)能力對于VR公司來說是一件很棘手的事,而線下游戲又要考慮用戶數(shù)量少的問題,所以線上線下相結(jié)合剛好是一個平衡點。

  寫在最后

  跨端和電競成為了玖的的關(guān)鍵詞,打通線上與線下則是玖的這兩年多以來的目標(biāo)。

  梁應(yīng)滔一直強調(diào)VR行業(yè)的發(fā)展是有周期的,以三年為期,現(xiàn)在的VR即將邁向下一個階段了。而玖的,也開啟了下一個階段要做的事。

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