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UNIGINE引擎:專業(yè)級輸入輸出

文章來源:UNIGINE 作者:frank 發(fā)布時間:2018年06月13日 點擊數: 字號:

專業(yè)級輸入輸出

經過在仿真和虛擬現實行業(yè)多年的磨合,UNIGINE技術已做了量身定制,同時也證明了它的有效性。 自2005年起,我們通過與全球客戶在世界范圍內的各種虛擬仿真、模擬訓練和VR項目上的親密合作,不斷將這些特性進行升華。



多通道圖像生成
UNIGINE的"Syncker"系統(tǒng)能對連接在同一網絡中涉及的多臺電腦執(zhí)行多通道渲染操作,并使用不同視窗對同一場景執(zhí)行同步渲染。 這套系統(tǒng)即便應對超高分辨率的360度顯示系統(tǒng),也能使幀速保持在穩(wěn)定的60赫茲。


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它同樣支持CIGI(通用圖像生成器接口)協(xié)議(包括3.0,3.1,3.2和3.3版本),此協(xié)議是宿主設備與圖像生成器(IG)通信的標準方式。 得益于對該技術的支持,UNIGINE通過少許調整就能取代過時的IG功能。


非線性圖像校正
渲染器中內建有現成的非線性圖像繪圖模塊(扭曲模塊)。引擎也提供魚眼自動縫合模式(用于圓拱型投影)和180度全景模式(圓柱型投影)。


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邊緣融合
在對重疊區(qū)域使用同等效率進行補償時,用于多重投影儀系統(tǒng)的軟件式邊緣融合技術就可取代昂貴的硬件解決方案。


非對稱投影支持
得益于對非對稱投影的支持,您甚至能在單通道渲染模式中以任意角度在正面和側面屏幕上創(chuàng)建飛行/車輛仿真器。

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CAVE系統(tǒng)
CAVE自動虛擬環(huán)境是引擎的另一個強大功能,在這里投影儀被指向房間大小的立方體的3,4或6個墻面上,其目的就是為了創(chuàng)建不可思議的沉浸式體驗。


監(jiān)視墻
UNIGINE的特點就是能通過我們自有的AppWall引擎插件來自定義監(jiān)視墻,它也支持標準的多監(jiān)視器技術:

|--Xinerama
|--AMD Eyefinity
|--NVIDIA Surround


立體顯示
UNIGINE已原生支持3D立體渲染。 因為它的實現不依賴特殊的3D立體驅動,所以這是一種完全有能力實現跨平臺兼容的解決方案,它兼容:

|--3D立體轉化影片(紅藍)
|--雙重迭影影片
|--交錯格式影片
|--NVIDIA 3D Vision
|--NVIDIA 3D Surround
|--Oculus Rift
|--左右眼獨立輸入的雙屏系統(tǒng)

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UNIGINE不僅帶有一系列為3D立體渲染提供的內部優(yōu)化,同時引擎也會利用諸如在OpenGL模式下支持四款沖這樣的硬件特性。


頭盔顯示
UNIGINE Sim原生支持Oculus Rift HMD,包括有支持Windows,Linux和Mac OS X系統(tǒng)的3DOF傳感器。 其它HMD模式可以很容易地通過C++ API來添加。


動作捕捉
引擎支持數百種使用標準VRPN協(xié)議的VR設備,包括有:6DOF動作和定位檢測控制器,Flysticks,光學動作追蹤器等等。


它也擁有開放式的輸入設備API,可以很容易地集成各種第三方動作捕捉設備。


觸摸屏
UNIGINE支持多點觸摸屏設備,也支持各種游戲手柄,搖桿,鍵盤和鼠標。

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