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2010VR盟主榮獲大獎(jiǎng)的作品介紹

2010VR盟主榮獲大獎(jiǎng)的作品介紹

文章來(lái)源:VR盟主官網(wǎng) 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2010年07月09日 點(diǎn)擊數(shù): 字號(hào):

7月2日,中國(guó)3D/VR界奧斯卡盛宴——2010大中華區(qū)VR盟主大賽選拔賽頒獎(jiǎng)典禮在北京國(guó)際會(huì)議中心隆重舉行。來(lái)自兩岸三地高校的創(chuàng)意界、數(shù)字技術(shù)界、新聞界的來(lái)賓及入圍的25組選手出席了此次頒獎(jiǎng)禮,活動(dòng)主辦方愛(ài)迪斯通的CEO吳明勛、3D技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)品牌法國(guó)達(dá)索系統(tǒng)大中華區(qū)總經(jīng)理王皓峰親臨VR盟主大賽現(xiàn)場(chǎng)致辭!

 
主辦方愛(ài)迪斯通的CEO吳明勛先生致辭

來(lái)自昆山科技大學(xué)《太陽(yáng)光電與環(huán)保節(jié)能科技教學(xué)與研發(fā)整合平臺(tái)互動(dòng)展示導(dǎo)覽系統(tǒng)》榮獲了2010年VR盟主選拔賽多元應(yīng)用組的冠軍。同樣來(lái)自臺(tái)灣地區(qū)的南臺(tái)科技大學(xué)帶來(lái)的《奪寶小折》奪取了第二名,季軍則為來(lái)自中國(guó)戲曲學(xué)院新媒體系創(chuàng)作的《粉墨登場(chǎng)》。游戲組冠軍的盟主為川音成都美院數(shù)碼媒體藝術(shù)系《Awaken》!來(lái)自中國(guó)美術(shù)學(xué)院的《魔法權(quán)能》奪得了游戲組的亞軍,華中師范大學(xué)的《豆魔舞舞》精彩的美術(shù)畫(huà)面征服了評(píng)委從而取得了游戲組第三名的好成績(jī)!在商業(yè)應(yīng)用組里來(lái)自北京瑞雷行影像科技公司胡劍設(shè)計(jì)的《網(wǎng)路世博會(huì)-吉林館》再一次獲得了冠軍,這次是商業(yè)應(yīng)用組里面的盟主,來(lái)自上海工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院《亞美尼亞網(wǎng)上虛擬館》美妙絕倫的畫(huà)面和互動(dòng)感染了所在場(chǎng)的觀眾奪得了商業(yè)應(yīng)用組亞軍,烏魯木齊市圖示天下軟件有限責(zé)任公司《網(wǎng)絡(luò)世博-新疆館》用那特有的民族特色打動(dòng)所有的人,仿佛我們已經(jīng)身臨其境般的進(jìn)入到了新疆,同樣也取得了商業(yè)應(yīng)用組銅獎(jiǎng)!

 
達(dá)索系統(tǒng)大中華區(qū)總經(jīng)理王皓峰先生致辭

多元應(yīng)用組:
《太陽(yáng)光電與環(huán)保節(jié)能科技教學(xué)與研發(fā)整合平臺(tái)互動(dòng)展示導(dǎo)覽系統(tǒng)》主要是把太陽(yáng)光電和環(huán)保節(jié)能完美相結(jié)合,再與教學(xué),研發(fā)整合到一起,創(chuàng)新出的一個(gè)有互動(dòng)性導(dǎo)覽系統(tǒng),作品極其宏大,畫(huà)面給人以震撼,令所有的觀眾感受到了視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)的沖擊感!本互動(dòng)導(dǎo)覽的作品是以教學(xué)為目的,娛樂(lè)為輔。教學(xué)活動(dòng)是要提供一個(gè)環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者在其中自行建構(gòu)知識(shí)。而虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)具有沈浸性、互動(dòng)性及想象力三大特點(diǎn),而將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于教學(xué)也會(huì)有三大特點(diǎn):游戲化、模擬化及可視化,可提高學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。一如情境學(xué)習(xí)理論所主張,可讓學(xué)習(xí)者接受更多的感官經(jīng)驗(yàn),提升教學(xué)的學(xué)習(xí)成效。因此在虛擬現(xiàn)實(shí)及人機(jī)接口的統(tǒng)整之后,透過(guò)情境式模擬,學(xué)習(xí)者可以沈浸在建構(gòu)的教學(xué)環(huán)境中。并透過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與互動(dòng)裝置,以?shī)蕵?lè)科技的應(yīng)用,來(lái)統(tǒng)整虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與互動(dòng)界面,增加學(xué)習(xí)成效與樂(lè)趣。

 

《奪寶小折》現(xiàn)代人生活在都市中,常常因?yàn)槊β刀チ诉\(yùn)動(dòng)和紓壓的機(jī)會(huì),即使目前政府致力推廣單車(chē)運(yùn)動(dòng),但依舊難以克服的困境還是很多,除了單車(chē)的高價(jià)位忽視了一般人的消費(fèi)力、空氣質(zhì)量堪憂、行車(chē)安全上的顧慮和高紫外線的烈日,都是讓單車(chē)運(yùn)動(dòng)難以成為全民運(yùn)動(dòng)的的原因,即使真的買(mǎi)了單車(chē),持續(xù)單調(diào)的的行車(chē)過(guò)程又會(huì)使人產(chǎn)生倦怠感,無(wú)法達(dá)到運(yùn)動(dòng)目的。 因此,此游戲?qū)n}的設(shè)計(jì),就是要讓大家都可以在家中輕松達(dá)到運(yùn)動(dòng)的目的,不需要考慮太多因素,在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,可以盡情享受游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣,又可以輕松達(dá)到運(yùn)動(dòng)的持續(xù)性,在運(yùn)動(dòng)和樂(lè)趣相互交織之中,真正使人的身心都紓壓且健康。以折迭式腳踏車(chē)輕便且不占空間的設(shè)計(jì),并搭配體感裝置讓玩家在客廳內(nèi),經(jīng)由簡(jiǎn)單的組裝便能讓玩家在家中輕松感受到游戲的樂(lè)趣以及達(dá)到運(yùn)動(dòng)健身的效果,也能增進(jìn)家庭情誼。

 

來(lái)自中國(guó)戲曲學(xué)院新媒體系創(chuàng)作的《粉墨登場(chǎng)》。作品通過(guò)小游戲和互動(dòng)的方式讓玩家了解京劇,運(yùn)用寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格呈現(xiàn)戲曲角色并以給角色換裝的方式增加作品的趣味性。 換裝時(shí)穿插著有趣的卡片展示系統(tǒng),利用手中的卡片就可以實(shí)現(xiàn)給角色更換服裝,增加了作品的互動(dòng)性與趣味性 。作品中的服裝均為真實(shí)戲曲角色的服裝圖片,方便玩家可以一睹戲曲角色的風(fēng)采,達(dá)到認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)的目的。 臉譜繪畫(huà)功能,嘗試自己動(dòng)手畫(huà)一個(gè)想象中的角色形象。多元化的操控方式,可以利用跳舞墊來(lái)控制作品展示,其中還特地準(zhǔn)備了一個(gè)關(guān)于跳舞墊操控的“戲曲角色辨認(rèn)”小游戲。

 

游戲開(kāi)發(fā)組:
川音成都美院數(shù)碼媒體藝術(shù)系《Awaken》是一款第一人稱視角射擊游戲,故事背景設(shè)定在第三次工業(yè)革命時(shí)期,由于人類(lèi)的懶惰制造了大量機(jī)器。人們過(guò)度依賴機(jī)器來(lái)制造東西,一小部分機(jī)器由于人類(lèi)制造了他們,他們對(duì)人類(lèi)心存感激。大部分機(jī)器對(duì)過(guò)渡的勞作和被人們的漠視所產(chǎn)生了厭惡感,那些厭惡人類(lèi)的機(jī)器逐漸叛變,并組成了邪惡之師,制造出了他們自己的用于戰(zhàn)爭(zhēng)的第二代機(jī)器。隨即對(duì)人類(lèi)發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng),不久人類(lèi)滅亡。于是這小部分忠于人類(lèi)的機(jī)器則開(kāi)始了保衛(wèi)人類(lèi)歷史文明的偉大活動(dòng)。

 

《魔法權(quán)能》講述的是:在世界的末法時(shí)代,乾坤逆轉(zhuǎn),江海倒流 ,群魔亂舞,世界已然歸于空無(wú),而唯獨(dú)嗜血爭(zhēng)斗持續(xù)不休。傳說(shuō)在無(wú)間地獄的盡頭末日火山上有一塊擁有魔法力量的巖石,它在險(xiǎn)惡的火海之上歷經(jīng)億萬(wàn)年幻化成一座可以穿越新世界的魔法之門(mén)。傳說(shuō)這扇門(mén)可以到達(dá)另一個(gè)新的世界,然而只有最強(qiáng)大的人才有資格獲得神的庇護(hù)來(lái)穿過(guò)它,獲得無(wú)上的力量,并作為神選之人來(lái)統(tǒng)治這個(gè)新世界。千年一度,世界各地所幸存的魔法師為了解脫和征服云集于此,誓愿以血為賭注來(lái)一搏登神的資格。而經(jīng)過(guò)了殘酷的廝殺,在那難以言喻的苦難的無(wú)間地獄,最后只留下八位最頂尖的法師。他們個(gè)個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn),克服重重艱難險(xiǎn)阻,跨越了堆積如山的白骨終于來(lái)到了火山之巔最后的競(jìng)技場(chǎng)中。而在這里是無(wú)間地獄的最盡頭,亦是新世界的必經(jīng)之門(mén)。然而他們中卻只有一個(gè)能夠跨越過(guò)這新世界的魔法之門(mén)去獲得無(wú)上榮光與權(quán)力。

  

《豆魔舞舞》講述為了喚醒不愿從美夢(mèng)中醒來(lái)的爺爺,玩家必須通過(guò)豆魔的重重考驗(yàn),從而得到豆魔的答案,將爺爺喚醒。這是一款比較簡(jiǎn)單的以?shī)蕵?lè)為主要目的的休閑游戲,玩家不會(huì)因?yàn)橛螒螂y度方面的問(wèn)題而頭痛。這是一款以互動(dòng)為主要的休閑游戲,你只要按照你的意愿隨意DIY舞蹈就可以了。玩家會(huì)有更多的精力去陶醉在動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)和如夢(mèng)如幻的場(chǎng)景中。作品畫(huà)面極其細(xì)致,令人陶醉在作品的中!

 

商業(yè)應(yīng)用組:
北京瑞雷行影像科技公司《網(wǎng)路世博會(huì)-吉林館》網(wǎng)上世博會(huì)吉林館分為兩個(gè)部分。第一部分是實(shí)體模擬空間,它在互聯(lián)網(wǎng)上讓不能到現(xiàn)場(chǎng)的參觀者可以通過(guò)實(shí)體模擬空間游覽吉林館,這一部分已于4月上線;第二部分是虛擬拓展空間,是現(xiàn)實(shí)中不存在的部分,以吉林特色為內(nèi)容、以觀眾喜好為導(dǎo)向,大膽地嘗試了更加新穎、更加有趣的表現(xiàn)方式,打造出了網(wǎng)上世博會(huì)吉林館獨(dú)有的互動(dòng)體驗(yàn)。

 

來(lái)自上海工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院《亞美尼亞網(wǎng)上虛擬館》在亞美尼亞實(shí)體館的基礎(chǔ)上,其網(wǎng)上虛擬館增加了許多新元素。著力講述其古老城市文明對(duì)當(dāng)代城市生活的影響,通過(guò)展望亞美尼亞人民的未來(lái)生活,向世人呈現(xiàn)一個(gè)集文化、科教和經(jīng)濟(jì)全面發(fā)展的魅力國(guó)度。進(jìn)入網(wǎng)上虛擬館后,可看到一個(gè)3D網(wǎng)絡(luò)亭(也是亞美尼亞實(shí)體館的外形)。3D網(wǎng)絡(luò)亭主要有三部分組成:主廳、商務(wù)廳和虛擬空間。網(wǎng)民可使用彈出窗口通過(guò)文本、圖片和視頻詳細(xì)了解館內(nèi)物品。

 

烏魯木齊市圖示天下軟件有限責(zé)任公司《網(wǎng)絡(luò)世博-新疆館》首先映入眼簾的是巨幅民族大團(tuán)結(jié)笑臉墻。隨著羊皮畫(huà)卷徐徐展開(kāi),南、北、中三條絲綢之路凸顯出來(lái),以唐玄奘行走古絲綢之路為線索,將參觀者帶入歷史悠久的新疆文化巨型三折屏上的動(dòng)畫(huà)“和美新疆”,給人以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。沙漠、胡楊、草原一一躍上屏幕。中心巨大的手鼓舞臺(tái)上,代表新疆世居的13個(gè)主體民族的演員們正載歌載舞。懸掛的葡萄、石榴、香梨等巨型水果,突出了甜美新疆的主題,盡顯瓜果之鄉(xiāng)的魅力。

 

全部創(chuàng)意充分利用聲、光、電等高科技手段表現(xiàn)新疆之美、新疆之新、新疆之和諧。我們?cè)O(shè)計(jì)建設(shè)的數(shù)字虛擬新疆館,體現(xiàn)了鮮明的新疆地域特色,釋放新疆在歷史轉(zhuǎn)型中的大量的現(xiàn)代化信息,使新疆走向世界,讓世界了解新疆。

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