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Immersion行業(yè)應(yīng)用—沉浸式游戲

Immersion行業(yè)應(yīng)用—沉浸式游戲

文章來源:Immersion 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2009年11月27日 點(diǎn)擊數(shù):

沒有什么能比在方向盤和操縱桿上添加力反饋使駕駛和飛行更刺激更逼真。力反饋是真正沉浸式游戲顯示的一個(gè)關(guān)鍵因素。

同步效果
沉浸式電子產(chǎn)品街機(jī)車輪和操縱桿可以給玩家更深程度的真實(shí)感覺,幫助他們暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)。同步效果是建立一個(gè)逼真環(huán)境的一種方式,如回轉(zhuǎn)力與道路振動(dòng)的結(jié)合。

電力和微妙處
街機(jī)的周邊設(shè)備在操作大功率發(fā)動(dòng)機(jī)時(shí),利用強(qiáng)大的力量與速度競爭,面對阻力來創(chuàng)造一個(gè)全身體驗(yàn)。力反饋是一個(gè)極重要的因素。一旦玩家感覺到現(xiàn)實(shí)的力量,他們就會(huì)認(rèn)為他們自己是真實(shí)的并覺得其他游戲中缺少點(diǎn)什么。

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