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Immersion力反饋技術成為游戲控制臺常用技術

Immersion觸覺反饋技術可以使用戶獲得一種真實感受

文章來源:Immersion 作者:frank 發布時間:2009年11月24日 點擊數:

Informa Telecoms & Media公司預計截至2011年,全球游戲領域贏利將達72億美元(2006年為24億美元),前提是消費者能夠找到真正使他們有購買意向的游戲。

要在這一高利潤領域內分得一塊蛋糕,您就必須:
  • 提高小屏幕環境中的用戶參與度
  • 提高市場占用率、增加收入流

    提高小屏幕環境中的用戶參與度
    力反饋(震感式)技術已成為絕大多數視頻游戲控制臺最常用的技術。您可以使用相同類型的力反饋設施感受汽車加速、爆炸和體育動作,還可提醒游戲玩家狀態:小心受傷、警告和報警等等。用戶只要獲得全身心投入的非凡體驗,就不會再考慮屏幕大小的問題。

    提高市場占用率、增加收入流
    采用觸覺增強區分產品,擁有明顯的用戶體驗優勢,使其與游戲內容產生直接互動。在產品設計和特征不斷相似的時代,Immersion觸覺反饋技術無疑為用戶提供一種能獲得真實感受的識別器。

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