川崎摩托車公司制作一分鐘高清廣告片 影片制作的時間安排比較緊,但又缺少該車型的3D數(shù)據(jù)(信息目前仍然嚴(yán)格保密),所以必須在能夠制作的內(nèi)容和需要制作的內(nèi)容兩者之間取得平衡,影片導(dǎo)演湯姆•莫倫與Scanwork公司的專家組成了一個專業(yè)團(tuán)隊(duì),共同完成這一項(xiàng)目,Scanwork公司在電影掃描和顏色校準(zhǔn)方面具有較高水平。 廣告片的創(chuàng)意理念是把摩托車的真實(shí)影片與3D場景相結(jié)合。必須跟蹤攝像機(jī)的運(yùn)動,并且把摩托車添加到場景當(dāng)中。 制作人員需要選擇合適的軟件工具來完成制作。經(jīng)過比較CINEMA 4D軟件憑借其快速渲染引擎和良好的After Effects兼容性贏得了制作人員的信賴。CINEMA 4D軟件不僅具有較強(qiáng)的靈活性,而且具有高效的工作流程。 后期制作 然后在After Effects軟件中用預(yù)設(shè)效果給圖像草圖添加效果。預(yù)設(shè)效果在以后的場景制作中可以繼續(xù)使用,提高了工作流程的效率。 之后需要對3D鏡頭進(jìn)行跟蹤,從而將真實(shí)的攝像動作施加到CINEMA 4D軟件中。在導(dǎo)入跟蹤數(shù)據(jù)之后,需要把3D攝像運(yùn)動與真實(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動相匹配。這一步驟是通過XPresso Expressions的分級物體設(shè)置功能和CINEMA 4D中的動作層一起配合實(shí)現(xiàn)的。在3D場景中工作時,現(xiàn)場拍攝影片要進(jìn)行蒙罩處理。 使用小型渲染農(nóng)場完成渲染之后,要在After Effects中把3D動畫和現(xiàn)場影片相結(jié)合。與此同時,制作場景墻壁和地面的2D圖像,并在After Effects中添加動畫,制作成帶有透明度的QuickTime格式影片。最后對動畫圖像進(jìn)行合成時,再把樣式化字體和3D圖像與影片融合在一起。 CINEMA 4D生成的攝像機(jī)運(yùn)動導(dǎo)入至After Effects進(jìn)行進(jìn)一步處理,CINEMA 4D的Null Objects有助于在After Effects的3D空間中對2D平面進(jìn)行定位。所有鏡頭都編輯完畢后,制作人員把未壓縮的影片剪輯交給Scanwork有限公司,并由該公司的彼得•丹納斯進(jìn)行顏色校準(zhǔn)。 >>相關(guān)產(chǎn)品 |