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Immersive Display可助客戶完成立體成像

文章來(lái)源:Immersive Display 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2010年08月17日 點(diǎn)擊數(shù):

Immersive Display 有限公司(意:沉浸式顯示系統(tǒng)解決方案)提供多種軟件解決方案和第三方產(chǎn)品,可幫助客戶完成立體成像以及成像軟件集成。目前市場(chǎng)對(duì)球形屏幕投影的需求越來(lái)越大,許多相關(guān)的應(yīng)用程序應(yīng)運(yùn)而生,而高品質(zhì)高效率的應(yīng)用程序中最重要的一點(diǎn)是立體影像在球幕上的較高的投射準(zhǔn)確度。

OmniMap幾何修正軟件
一般的視頻投影解決方案是在平面屏幕上顯示矩形圖像。但對(duì)于圓頂、全景圖像、天文館以及其它非平面顯示系統(tǒng)來(lái)說(shuō),需要使用光學(xué)校正和幾何校正技術(shù)來(lái)避免曲面顯示系統(tǒng)上的投影圖像扭曲的現(xiàn)象。OmniMap和OmniMapD3D兩款軟件程序適用于OmniFocus投影解決方案及其它特殊的沉浸式實(shí)時(shí)投影應(yīng)用環(huán)境。

OmniMap庫(kù)為程序員提供了易于集成的解決方案,可幫助程序員開發(fā)出與Immersive投影產(chǎn)品兼容的實(shí)時(shí)OpenGL或DirectX應(yīng)用程序。易于集成的C++程序庫(kù)中包含幾何校正程序。預(yù)渲染API調(diào)用指令可以將虛擬環(huán)境保存在臨時(shí)離屏緩沖區(qū),OmniMap和OmniMapD3D API的后期渲染命令可以完成鏡頭光學(xué)變形校準(zhǔn)和屏幕幾何校準(zhǔn)等操作。所有的配置和算法選項(xiàng)通過(guò)培植文件和腳本進(jìn)行處理,無(wú)需進(jìn)行重新編輯即可實(shí)現(xiàn)配置修改。跨平臺(tái)系統(tǒng)采用OpenGL 2.0、Shader Model 3.0和Shader Model 4.0著色器進(jìn)行硬件加速,可充分利用新型圖形硬件設(shè)備的嶄新功能。

Adobe After Effects的球幕插件
球幕影院應(yīng)用放棄了矩形投影屏幕,可以讓觀眾完全沉浸在超大視域當(dāng)中。對(duì)于這種媒體的影像開發(fā),從技術(shù)方面和設(shè)計(jì)方面都存在很大難度。球幕插件為影像制作者提供了簡(jiǎn)單易用的圖像創(chuàng)作方法,適用于沉浸式圓頂顯示設(shè)備及360度球形顯示設(shè)備的圖形創(chuàng)作。該插件可與Adobe After Effects的制作流程完美結(jié)合(其它應(yīng)用程序正在開發(fā)過(guò)程中),允許動(dòng)畫制作人員、排版人員以及攝影人員按照球幕形式對(duì)預(yù)先創(chuàng)作的影像進(jìn)行自由探索,球幕插件2.0.1版由Navegar基金會(huì)與波爾圖大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)系共同研發(fā),由Immersive公司負(fù)責(zé)銷售。

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