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Unity 2021 LTS正式發(fā)布!

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年04月14日 點(diǎn)擊數(shù):

Unity 2021 LTS為工作流程、渲染功能和平臺(tái)支持提供強(qiáng)大的改進(jìn),以幫助創(chuàng)作者提升創(chuàng)作效率。新的改進(jìn)主要體現(xiàn)在平臺(tái)支持、流派或藝術(shù)風(fēng)格的質(zhì)量、生產(chǎn)力和性能等方面。

經(jīng)歷了一年多以來(lái)對(duì)Unity編輯器和底層基礎(chǔ)特性的專(zhuān)注開(kāi)發(fā),Unity 2021 LTS現(xiàn)已支持下載和使用。現(xiàn)在在Unity中的工作體驗(yàn)比以往任何時(shí)候都更加穩(wěn)定、高效。

LTS版本結(jié)合了Unity 2021.1和Unity 2021.2技術(shù)流版本中推出的功能,以及六個(gè)月的高質(zhì)量潤(rùn)色。用戶可以放心地選擇長(zhǎng)期支持(LTS)版本,在任何目標(biāo)平臺(tái)上體驗(yàn)的高度可靠的工作流程和極其穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。

LTS版本每年發(fā)布一次,提供兩年的支持和兩周一次的更新,以確保用戶在需要時(shí)獲得全新的補(bǔ)丁。

Unity 2021 LTS版本的改進(jìn)主要集中在四個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域:

面向所有人的工作流

首先,Unity專(zhuān)注于為所有創(chuàng)作者提供更易訪問(wèn)的工作流。這使用戶能夠通過(guò)利用在編輯器中的工作方式的改進(jìn),更快地構(gòu)建身臨其境的體驗(yàn)。

Unity 2021 LTS中提供集成的可視化腳本。毫無(wú)疑問(wèn),這是該版本中最令人興奮的特性,這種方法可以讓項(xiàng)目中的任何人受益,從想要更多自主權(quán)的非編碼人員到經(jīng)驗(yàn)豐富的編程人員,都可以快速構(gòu)建新功能的原型。大多數(shù)Unity腳本流程可以通過(guò)可視化的拖放界面來(lái)復(fù)制,該界面允許用戶無(wú)需編寫(xiě)任何代碼即可創(chuàng)建和制作原型。

此外Unity還提高了將資源導(dǎo)入編輯器的速度,并使管理2D游戲組件的PSD導(dǎo)入變得更加容易。通過(guò)對(duì)地形工具進(jìn)行更新,可以使用戶更快地完成世界構(gòu)建階段,并對(duì)VFX圖形、著色器圖形和Cinemachine進(jìn)行改進(jìn)。

更高的質(zhì)量、更快的速度

接下來(lái),為了讓用戶能夠?qū)崿F(xiàn)更快地迭代,為玩家提供更高質(zhì)量的體驗(yàn)。Unity全面升級(jí)了工作流程,提供了更好的編輯器可用性,并增強(qiáng)了測(cè)試工具。

通過(guò)利用功能集,最大限度地縮短從設(shè)計(jì)到動(dòng)手創(chuàng)建項(xiàng)目的時(shí)間,功能集將啟動(dòng)項(xiàng)目所需的所有軟件包都集中在一個(gè)一鍵式軟件包中。借助改進(jìn)的搜索功能,用戶現(xiàn)在能夠更快地找到所需內(nèi)容,并在其經(jīng)常使用的常見(jiàn)操作中體驗(yàn)更快的速度。

通過(guò)新的Mono升級(jí)、改進(jìn)的C# 8支持和在創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)編譯項(xiàng)目的增量構(gòu)建,Unity能夠確保代碼是干凈、高性能和高質(zhì)量的。同時(shí)全面的內(nèi)存分析器也允許用戶同時(shí)分析多個(gè)玩家。

通過(guò)工具的質(zhì)量編碼體驗(yàn)可以在相同程度上更加簡(jiǎn)單的獲得高質(zhì)量的數(shù)據(jù)輸出。在Unity 2021 LTS中,會(huì)有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的移動(dòng)設(shè)備模擬器來(lái)檢查多種設(shè)備的兼容性。用戶可以將生產(chǎn)就緒的代碼覆蓋率包與測(cè)試運(yùn)行程序一起使用,從自動(dòng)化測(cè)試中導(dǎo)出代碼覆蓋率數(shù)據(jù)和報(bào)告。此外,Code Coverage包提供了覆蓋率記錄特性,它允許用戶在手工測(cè)試時(shí)或者當(dāng)項(xiàng)目中沒(méi)有自動(dòng)測(cè)試時(shí),根據(jù)需要獲取覆蓋率數(shù)據(jù)。

圖形功能

Unity開(kāi)發(fā)的第三個(gè)領(lǐng)域是將編輯器上的所有工作與提高項(xiàng)目的圖形能力結(jié)合起來(lái)。借助一系列強(qiáng)大的渲染解決方案,打造令人驚嘆的視覺(jué)效果,所有這些都由全面的圖形工具生態(tài)系統(tǒng)提供支持。

Unity的通用渲染管道(URP)針對(duì)最大平臺(tái)范圍進(jìn)行了優(yōu)化,因此玩家無(wú)論使用何種硬件設(shè)備,都可以享受出色的圖形保真度。在Unity 2021 LTS中,URP的點(diǎn)光源陰影,鏡頭眩光和貼花等功能都進(jìn)行了全面升級(jí)。

如果用戶需要實(shí)現(xiàn)特定平臺(tái)的最高性能,那么對(duì)于高清渲染管道(HDRP)的改進(jìn)也包括具有體積云和靜態(tài)陰影投射的真實(shí)云定義等功能。

借助由工具生態(tài)系統(tǒng)支持的強(qiáng)大渲染解決方案,打造令人驚嘆的視覺(jué)效果。通過(guò)對(duì)于HDRP性能和功能的升級(jí),如NVIDIA DLSS和URP AMD FSR,會(huì)將高保真推向極限。

覆蓋所有玩家

支持創(chuàng)新的新平臺(tái)和技術(shù)讓玩家無(wú)處不在。借助基于ChromeOS和macOS的Apple silicon支持,Unity 2021 LTS能夠大幅擴(kuò)展創(chuàng)作者的開(kāi)發(fā)能力,并在全新一代PlayStation 5和Xbox Series X|S游戲機(jī)上實(shí)現(xiàn)更令人印象深刻的畫(huà)面表現(xiàn)。通過(guò)OpenXR和Oculus增強(qiáng)功能為增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行開(kāi)發(fā),或者通過(guò)Samsung Adaptive Performance 3.0進(jìn)行優(yōu)化并利用Android資產(chǎn)捆綁實(shí)現(xiàn)無(wú)縫發(fā)布,為移動(dòng)設(shè)備游戲創(chuàng)作提供支持。

更新支持

Unity 2021 LTS將提供定期更新支持,直至2024年年中。

另外Unity 2020 LTS現(xiàn)在是傳統(tǒng)版本。它將每月更新一次,直到2023年年中支持周期結(jié)束。請(qǐng)注意,Unity 2019 LTS即將結(jié)束其生命周期,最后一次支持的更新計(jì)劃將于6月初發(fā)布。

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