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BBC將混合現(xiàn)實技術和動作捕捉技術融入舞蹈節(jié)目《舞動奇跡》之中

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年03月02日 點擊數(shù):

去年11月開播的《舞動奇跡》是全新一檔基于元宇宙的大型電視節(jié)目,節(jié)目中的混合現(xiàn)實表演贏得了全球觀眾的青睞。Unlimited Motion專注于將表演數(shù)字化、對演員動作進行捕捉、3D掃描和虛擬制作。利用Xsens動作捕捉技術,他們創(chuàng)造了metallic robots舞團,結合了運動圖形和運動捕捉,伴隨著Kraftwerk and Yazoo的舞曲,這些虛擬角色在舞臺上以極其自然的動作舞動起來。Unlimited Motion的導演瑞恩·加里向我們講述了創(chuàng)建這一項目的過程和團隊必須克服的障礙。

“這是我做過的周轉最快的項目,因為節(jié)目需要在排練之前就有預覽Demo。項目原型必須在一周內完成并提交審核。”

《舞動奇跡》是一個有著獨特形式的成熟節(jié)目,節(jié)目一直在尋找新的方式來進行創(chuàng)新。2020年,隨著節(jié)目組渴望推動節(jié)目的創(chuàng)新性和突如其來的疫情的限制,節(jié)目引入了增強現(xiàn)實元素。這一創(chuàng)新帶來了巨大的成功,因此制片人希望在2021年進一步發(fā)展這項技術。

加里說道:“我在《舞動奇跡》之前的一個項目中與Potion Picture合作,該項目是為一艘游輪設計的,在那個項目種我們讓動畫版的蒙娜麗莎在一艘游輪上與真實舞者一同起舞。在那之后,Potion Picture也準備將AR技術引入《舞動奇跡》之中,當時他們通過使用兩個Mo-Sys動作跟蹤攝像機將虛擬人物顯示在舞者身后的大屏幕上。今年,他們想引入另一項新技術——動作捕捉技術。每年他們都想做一些不同的事情,并在之前所做的基礎上再接再厲。所以今年,他們想加入全新的動作捕捉技術。”。

吸引觀眾每周觀看節(jié)目一個主要原因是現(xiàn)場表演的不可預測性,以及每集截然不同的主題。對于制作團隊來說,這就意味著幾乎沒有實驗的空間,這就是上面提到的加里和Unlimited Motion團隊最初在向制片人傳達動作捕捉技術的能力時遇到了問題的原因。

“我們發(fā)現(xiàn)舞者們使用Xsens Link套裝并不會影響其舞蹈動作,因為Xsens Link套裝類似于穿著戲服進行表演,加上它相對貼合身體,所以舞者們可以很舒適的穿著動捕套裝進行各種舞蹈動作”加里說道。由于布景導演和舞蹈編導以前沒有使用過這種技術,所以加里和Potion Picture的工作人員需要向導演解釋動作捕捉的每一個步驟,“你可以將Xsens Link套裝用于任何類型的動作捕捉之中,不一定是特定的舞蹈。以前我們會被限制只能在AR中表演舞蹈,但動作捕捉技術讓他們不再局限于這種形式,這給了我們足夠的靈活性。”加里說道。

由于動作捕捉對于廣電行業(yè)來說還是一個相對較新的事物,所以在制作過程中提出一些問題是可以理解的。雖然表演者很快接受了這項技術,但在他們真正參與進來之前,導演們的思維模式仍然需要一些轉變的過程。

“目前我們遇到的問題是如何實時觀看舞蹈排演的問題。我認為導演們必須克服這個事實,即他們在預覽窗口上看到的并不一定是在最終交付中看到的,因為導演們習慣于在們面前的舞池中看到現(xiàn)場直播的舞蹈,”加里解釋道。“他們擔心預演中出現(xiàn)的任何問題都會反映在最終的表演中,但我們不得不向他們解釋到,我們可以在之后清理這些問題。其實一旦他們明白了這一點,他們就會熱衷于試驗這項技術。”加里說道。

在metallic robots表演獲得前所未有的成功后Unlimited Motion決定繼續(xù)與Potion Picture合作,并使用同樣的方法創(chuàng)建《跳舞的企鵝圣誕特輯》。

混合現(xiàn)實與慣性動捕技術

使用混合現(xiàn)實技術進行表演的場次繼續(xù)逐年增長,隨著技術的持續(xù)發(fā)展,以及對元宇宙這一全新理念的全球爆發(fā),混合現(xiàn)實表演將成為一種全新的火熱趨勢。像《Alter Ego》這樣的大預算節(jié)目也開始以突出技術作為主要賣點,同時如在2021年全球電子游戲競技運動會上的ShiGGa Shay也展示了該領域令人興奮的創(chuàng)新性。對于加里來說,像《舞動奇跡》這樣通過動作捕捉建立的項目將有助于在整個行業(yè)中推廣這項技術的進一步應用。

“混合現(xiàn)實已經越來越深入到各大頂級節(jié)目中,比如英國的《舞動奇跡》和美國的《Alter Ego》。我認為將全新技術帶入到這些頂級節(jié)目中是一件好事,因為這將使(動作捕捉)技術越來越多地滲透到那些中低預算的節(jié)目、電影或任何類型的娛樂產業(yè)中。隨著渲染變得更容易、更快且更便宜,人們對這項技術的使用率勢必將進一步增加。”

雖然元宇宙聽起來像是地平線上的未來愿景,但混合現(xiàn)實表演如今已經嵌入主流娛樂之中,混合“現(xiàn)實世界”和數(shù)字表演已經開始進入大眾視野。從Roblox的21 Pilots’的虛擬音樂會元宇宙到人們家中觀看的AR和VR小型音樂劇,人們對數(shù)字增強表演的需求是顯而易見的。然而,加里認為,在運動捕捉技術更廣泛地用于現(xiàn)場活動之前,彌合知識與技能上的差距是非常必要的。

“目前,我認為業(yè)內存在意識和技能差距。有很多CGI藝術家專門使用像Maya這樣的程序,但在游戲引擎使用方面卻沒有這么多涉獵,比如虛幻引擎和Unity,相比于Maya而言這些游戲引擎其實能夠更容易地實現(xiàn)這項技術。我認為稱它們?yōu)橛螒蛞鏁璧K它們的發(fā)展。“實時”引擎是一個開始被更多使用的術語,這更合適,因為它們不僅僅用于游戲,還用于其他實時體驗,如混合現(xiàn)實和擴展現(xiàn)實。再加上工具本身都是免費或者相對便宜的。大多數(shù)從事動畫制作或VFX的人可能仍在使用after effects之類的程序,但我相信五年后,將會有更多的人使用實時引擎進行工作。”

Xsens協(xié)作

驅動Unlimited Motion的《舞動奇跡》表演數(shù)字化的成功的關鍵因素之一是Xsens動捕套裝的使用。舞者們使用的Xsens?Link套裝能夠適應舞廳舞臺等特殊環(huán)境。“Xsens套裝具有抗磁干擾能力。舞臺地板上有wi-fi信號干擾,舞臺裝飾品中有金屬干擾,因此舞臺環(huán)境并不是一個完全無干擾的環(huán)境。我在使用以前的動捕套裝時發(fā)現(xiàn),清理數(shù)據(jù)比做創(chuàng)造性工作花費的時間還要多,這就有些本末倒置了。我最初選擇使用Xsens的主要原因之一就是其能夠采集到足夠清晰干凈的數(shù)據(jù),這幫助我們節(jié)省了大量清理無用數(shù)據(jù)的時間。”加里說道。

在混合現(xiàn)實表演中對動作捕捉的探索和實驗將為更多的創(chuàng)意和聯(lián)系鋪平道路。以Unlimited Motion的《舞動奇跡》為例,當你能夠使用更加有效工具時,那么花在處理數(shù)據(jù)上的時間就會減少,這會讓你有更多的時間和精力專注在創(chuàng)作作品本身上。動作捕捉為藝術家門開辟了一種新的創(chuàng)作形式,數(shù)字化表演更是一種全新的藝術表達方式,而通過將動作捕捉技術與虛擬現(xiàn)實技術相結合的全新表演形式將更加能夠激發(fā)觀眾們觀看演出的熱情。

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