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使用Unity ArtEngine構(gòu)建各種風(fēng)格的元宇宙

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2021年10月27日 點擊數(shù):

通過人工智能輔助實現(xiàn)藝術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)移:以一種有趣的方式,將整個資產(chǎn)庫在幾分鐘內(nèi)轉(zhuǎn)化為新的東西。這是在以前想都不敢想的事情,如今Unity已經(jīng)將這項技術(shù)賦予現(xiàn)實。

在我們的世界中有成千上萬的創(chuàng)作者,Unity正在為這些藝術(shù)家提供具有創(chuàng)造性的工具,幫助他們以新的令人興奮的方式將他們的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實。

雖然市場上的工具和工作流程種類繁多令人目接不暇,但具有高效性的解決方案仍是鳳毛麟角。讓每位創(chuàng)作者的創(chuàng)作變得更加有趣、容易是Unity一直以來在做的事。使用Unity的人工智能輔助,將藝術(shù)風(fēng)格隨時轉(zhuǎn)移將成為設(shè)計師、獨立工作室和AAA藝術(shù)家們盡情發(fā)揮創(chuàng)造力的全新工具。

Style Transfer以概念藝術(shù)家為設(shè)計理念,讓用戶從粗略的縮略圖、草圖或手機拍攝的圖像開始,探索不同的風(fēng)格和色調(diào)。通過將參考圖像的美感傳遞給另一幅圖像,藝術(shù)家們可以為他們的項目提出新的創(chuàng)意方向。

將獨特的風(fēng)格應(yīng)用到三維渲染中,激發(fā)藝術(shù)團隊的靈感。

通過創(chuàng)造一些獨特的圖畫來展示給你的朋友,以此表達(dá)和擴展你的創(chuàng)造性。

動作中的風(fēng)格轉(zhuǎn)換

要使用樣式轉(zhuǎn)移,則需要先輸入具有所需目標(biāo)樣式圖像的內(nèi)容圖像。ArtEngine會隨后將自動將這些圖像風(fēng)格混合成一部令人驚嘆的新作品。

獨一無二的風(fēng)格

ArtEngine與你在手機App或圖像編輯軟件中找到的樣式過濾器有著本質(zhì)的不同,它要求你從有限的預(yù)打包選項中進行選擇。風(fēng)格轉(zhuǎn)換讓你決定你想要達(dá)到什么樣的風(fēng)格。因為畢竟這是你的藝術(shù)作品。

而這一切都要歸功于Unity研究團隊最近的一項突破。通過研究透明度,Unity公布了全新的解決方法,Optimal Textures。

作為Unity研究團隊的首席工程師,Eric Risser解釋道,“風(fēng)格轉(zhuǎn)換不是學(xué)術(shù)界的一個新課題,但我們的論文可以明確的將這套算法與之前的算法區(qū)分開來。”

現(xiàn)在有三個因素用于判斷風(fēng)格轉(zhuǎn)換算法:

1.最終結(jié)果的質(zhì)量

2.速度和內(nèi)存要求

3.能夠以任何給定的風(fēng)格工作

通常,用戶會期望一個像樣的風(fēng)格轉(zhuǎn)換算法,這套算法在這三個類別中的一個類別中得分很高,而一流的算法則是在上述三分之二的類別中獲得高分。“Optimal Textures”的與眾不同之處不在于它提高了這些類別中任何一個的標(biāo)準(zhǔn),而在于它在所有三個類別中都獲得了高分,這使它成為首個離開實驗室后直接進入項目的風(fēng)格轉(zhuǎn)換算法。”

通過重復(fù)使用和回收資產(chǎn),減少轉(zhuǎn)換時間與成本

Style Transfer通過重復(fù)使用和回收舊資產(chǎn)來減少風(fēng)格轉(zhuǎn)換所需的時間。通過使用“樣式轉(zhuǎn)移”,用戶可以修改和創(chuàng)建新材質(zhì),而不必概念化全新的紋理。當(dāng)可以利用已經(jīng)擁有的資產(chǎn)時,就沒有必要從頭開始創(chuàng)造資產(chǎn)了。

結(jié)合ArtEngine中用于降噪、消除壓縮偽像的其他庫重制工具,加上2K和4K增強分辨率,Style Transfer增加了更多用于生成和回收素材的創(chuàng)造性工具。

藝術(shù)家們可以將它們來自吉卜力或魔獸世界的靈感和視覺效果與ArtEngine的批處理功能相結(jié)合,自動轉(zhuǎn)換出數(shù)百種材料。

有了Style Transfer,創(chuàng)作可能性即是無窮的。試一試Style Transfer,看看你能創(chuàng)造出什么樣的風(fēng)格吧。

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