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UNIGINE引擎:可視現(xiàn)實(shí)

文章來(lái)源:UNIGINE 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2018年06月13日 點(diǎn)擊數(shù):

可視現(xiàn)實(shí)
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得益于UNIGINE精細(xì)的著色和光照模式、精確的大氣模式、高級(jí)特效以及逼真的后期處理,由其圖像生成器生成的各種3D資源看起來(lái)都與實(shí)物相片無(wú)異。
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虛擬現(xiàn)實(shí)的目的就是讓用戶無(wú)法分辨圖像是照片還是由計(jì)算機(jī)模擬生成的。UNIGINE 2就是實(shí)現(xiàn)這一目的的最專業(yè)技術(shù)工具。

基于物理的渲染
|-同時(shí)支持鏡面反射和金屬性貼圖工作流
|-GGX BRDF:逼真的光源灰塵
|-菲涅耳反射,粗糙表面的反射
|-能量守恒模式
|-布料的微纖維效果
|-超高品質(zhì)反射探頭



先進(jìn)設(shè)計(jì)
|-支持不同的圖形API,最大限度發(fā)揮平臺(tái)能力:
|-DirectX
|-OpenGL
|-可結(jié)合不同渲染方法的優(yōu)點(diǎn):
|-單一延遲(在有數(shù)量眾多的動(dòng)態(tài)光源時(shí)性能表現(xiàn)優(yōu)越)
|-單一正向(透明物體品質(zhì)最佳,其它高級(jí)效果)
|-可配置渲染流水線
|-可擴(kuò)展自定義HLSL/GLSL著色器


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影片后期效果
|-隨機(jī)采樣抗鋸齒(TAA)
|-屏幕空間環(huán)境光反射(SSRR)
|-逐像素屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)
|-采用屏幕空間環(huán)境光吸收(SSDO)的全局光照仿真
|-逐對(duì)象動(dòng)態(tài)模糊
|-橫向色差
|-顆粒效應(yīng)
|- 清晰度濾波



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大氣模式
|- 支持基于提供有諸如混濁度,海拔,去極化及更多其它物理參數(shù)的瑞利和米氏散射模型建立起的大氣光照|散射模式
|-動(dòng)態(tài)特定時(shí)間模式
|-地球曲率仿真
|-動(dòng)態(tài)天氣效果,包括有風(fēng)對(duì)物體,雨,閃電和雪的影響
|-帶有月亮及相關(guān)星像的夜空
|-帶陰影的容積3D云


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植被渲染
UNIGINE非常適合渲染廣袤且精細(xì)的大范圍植被。特殊的表現(xiàn)材質(zhì)使樹木,草地和苔蘚看上去栩栩如生。

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