游戲制作應(yīng)用
有沒有游戲開發(fā)商會花費(fèi)多年的精力去研制一款讓你從直升飛機(jī)上跳傘到煉油廠,破壞廠里的一切設(shè)施,然后發(fā)射導(dǎo)彈的游戲?答案是沒有幾家。而我們公司卻有這樣的好游戲。
擁有超過十年的獨(dú)立游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),Avalanche工作室多年來開發(fā)了眾多優(yōu)秀游戲,例如:Just Cause系列和Mad Max。
公司由經(jīng)驗(yàn)豐富的項(xiàng)目高手組成,是著名的游戲制造商。團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力顯著,能創(chuàng)作出照片級的地形地貌、人物和車輛,以及動態(tài)互動環(huán)境,運(yùn)動逼真。
當(dāng)然,這是因?yàn)槲覀兪褂昧?a class="insidelink" href="http://www.m.gentlemenlisten.com/Shop/mc/Suits/XsensMoven/" target="_blank" title="Xsens動作捕捉系統(tǒng)">Xsens公司的MVN才做到的。
2015年,公司在Mad Max動畫原型和預(yù)視階段首次使用了MVN動捕服。動畫總監(jiān)Alexander Damm詮釋了MVN如何改變工作室制作動畫的過程。
比起傳統(tǒng)的光學(xué)跟蹤設(shè)備,使用Xsens公司的MVN更快捷。只要穿上動捕服就可以開始工作了。使用非常簡單,誰都可以穿MVN,也不需要有動捕的使用經(jīng)驗(yàn)。
我們一直青睞MVN易用的特點(diǎn)。游戲開發(fā)商知道要制作出優(yōu)秀的游戲,靈活性、適應(yīng)性和現(xiàn)場思維很重要。由于設(shè)置Xsens只需要五分鐘,它讓我們能夠跳出思維模式并隨時進(jìn)行設(shè)計(jì)更改。Xsens是我們解決一系列問題的源泉。
只選Xsens
在Mad Max游戲原型設(shè)計(jì)階段后,公司把MVN軟件整合到生產(chǎn)線里。在開始制作Just Case 3這款游戲時,團(tuán)隊(duì)使用了Xsens的解決方案進(jìn)行游戲模擬,為游戲中的角色提供真實(shí)的動作。
就算當(dāng)初沒有足夠的場地,Just Case 3這款游戲也可以在小場地上完成。如果標(biāo)定做的好,那么Xsens輸出的數(shù)據(jù)會非常精確。
由于MVN靈活可靠,美工和動畫師可以在極短的時間內(nèi)記錄動作,并在同一天做好最終的動畫,后期處理工作非常少,反饋更快,循環(huán)更多,動畫更加優(yōu)質(zhì),整體浸入感更強(qiáng)。
Xsens MVN Animate 2018, however, the data was consistent wherever we were.”
以前我們用的系統(tǒng)要求房間里沒有動捕數(shù)據(jù)的干擾源,這有時會限制我們的工作。但2018款Xsens MVN Animate可以在任何地點(diǎn)都能輸出一致性很高的數(shù)據(jù)。
快速后處理
作為Xsens MVN測試版軟件的用戶,是我們最先發(fā)現(xiàn)它帶給游戲工作室效益的。
我們驚訝地發(fā)現(xiàn)跳躍時的動捕動作看起來比以前好得多,兩者差別分明。我們也發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)沒有受到干擾,動畫很真實(shí)。
自從采用2018款MVN Animate以來,公司用在處理受損數(shù)據(jù)的時間降低了一半。因此有更多的時間花在了優(yōu)化游戲動畫上,制作出了更精致逼真的游戲。
超前思維
我們對Xsens公司2018款MVN Animate的穩(wěn)定性非常滿意,所以我們又采購了一套用于開發(fā)以后的項(xiàng)目。
我們不用再花一兩個小時去修復(fù)失真的動畫,因?yàn)?a class="insidelink" href="http://www.m.gentlemenlisten.com/Shop/mc/Suits/XsensMoven/" target="_blank" title="Xsens動作捕捉系統(tǒng)">Xsens幫助我們簡便地捕捉動作,然后導(dǎo)入到游戲里面。數(shù)據(jù)的一致性和質(zhì)量都很好,也可以在任何地點(diǎn)進(jìn)行動作捕捉。而這在以前是做不到的。新款MVN解決了磁干擾的問題,改善了后處理,它改變了游戲制作行業(yè),也讓我們的生產(chǎn)效率獲得提升,幫助我們節(jié)約后期成本。
?