三維立體可視化作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)解決方案

本方案有搜維爾虛擬現(xiàn)實實驗室推出。作戰(zhàn)仿真實驗室是一項重要的軍事系統(tǒng)工程,在探索作戰(zhàn)實驗和部隊實戰(zhàn)演習里,都有著極其重要的地位和作用,它并不是傳統(tǒng)意義上的技術型實驗室,而是更著重于未來的“創(chuàng)新性”作戰(zhàn),并對新思想、新概念潛在的作戰(zhàn)能力科學地做出評估。目前我軍各軍兵種根據(jù)自身的實際需求已經(jīng)或正在建立各自的專項實驗室,公司立足于運用高科技服務軍事仿真實驗室建設的指導思想,為客戶提供視化仿真實驗室的建設和改造方案,利用仿真和虛擬現(xiàn)實領域的全新技術及顯示控制的領先科技,為作戰(zhàn)仿真實驗室提供先進的視覺環(huán)境和輔助設備,結合三維GIS系統(tǒng)形成層次清晰、技術先進、集散靈活、功能齊全的一體化作戰(zhàn)實驗室體系做出貢獻。
方案特色:
模擬訓練與評判在該應用系統(tǒng)中導調(diào)人員可設置不同的戰(zhàn)場背景,給出不同的情況,而受訓者則通過頭戴式顯示器、動作捕捉系統(tǒng)、數(shù)據(jù)手套或三維鼠標操作傳感裝置可做出或選擇相應的戰(zhàn)術動作,輸入不同的處置方案,體驗不同的作戰(zhàn)效果,進而像參加實戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技戰(zhàn)術水平、快速反應能力和心理承受力。
與常規(guī)的訓練方式相比較,作戰(zhàn)仿真實驗室具有環(huán)境逼真,“身臨其境”感強、場景多變,訓練針對性強和安全經(jīng)濟,可控制性強等特點。如美空軍用虛擬現(xiàn)實技術研制的飛行訓練模擬器,能產(chǎn)生視覺控制,能處理三維實時交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現(xiàn)實中飛機以外的各種情況,如氣球的威脅、導彈的發(fā)射軌跡等。
為諸軍種聯(lián)合虛擬演習建立一個“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,實施“真實的”對抗演習。作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)可以任意增加聯(lián)合演習的次數(shù)。這樣便于作戰(zhàn)方案與理論的研究。傳統(tǒng)的實兵演習周期長、耗費大,如果借助作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)進行訓練,就可以較小的代價、較短的時間實施大規(guī)模戰(zhàn)區(qū)、戰(zhàn)略級演習,并可通過多次演習或一次演習多種方案,發(fā)現(xiàn)、解決實戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的問題。
進行指揮員訓練利用虛擬現(xiàn)實技術,根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓指揮員通過傳感裝置觀察雙方兵力部署和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。
在作戰(zhàn)仿真實驗室的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可以使眾多軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬來中,而不受地域的限制,可大大提高了戰(zhàn)役訓練的效益;還可以評估武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。
方案核心:
作戰(zhàn)仿真實驗室采用虛擬現(xiàn)實技術使受訓者在視覺和聽覺上真實體驗戰(zhàn)場環(huán)境、熟悉將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征。用戶通過必要的設備可與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實環(huán)境的感受和體驗。
作戰(zhàn)仿真實驗室的實現(xiàn)方法可通。如需查看更多請點擊>>
作戰(zhàn)仿真實驗室系統(tǒng)分為硬件和軟件兩部分,硬件部分。如需查看更多請點擊>>。
一、三維立體顯示系統(tǒng)
三維立體顯示系統(tǒng)是整個作戰(zhàn)仿真實驗室系統(tǒng)中最重要的3D/VR圖形顯示輸出系統(tǒng),其核心部分是工作站生成的高分辨率3D/VR場景以立體方式顯示出來,讓要交互的三維虛擬環(huán)境高度逼真地浮現(xiàn)于參與者的眼前,從而為VR用戶提供一個團體式參與,集 體觀看,具有高度臨場感的投入型虛擬現(xiàn)實環(huán)境。通常有多種顯示系統(tǒng)或設備,比如:三維立體投影系統(tǒng)、頭戴顯示器、立體顯示器等。
1、三維立體投影系統(tǒng)
三維立體投影顯示系統(tǒng)則是目前應用最為廣泛的系統(tǒng),因為虛擬現(xiàn)實技術要求應用系統(tǒng)具備沉浸性,而在這些所有的顯示系統(tǒng)或設備中。如需查看更多請點擊>>
推薦產(chǎn)品:單通道三維投影、多通道環(huán)幕投影、多通道平板投影、沉浸式CAVE系統(tǒng)。
2、頭戴式顯示器
頭戴式顯示器又稱數(shù)字頭盔,是一種戴在頭上的顯示設備,佩戴方式類似于戴眼鏡或者帽子的方式,它可以為用戶提供高度沉浸感的立體顯示環(huán)境,使用戶完全沉浸于虛擬環(huán)境之中。如需查看更多請點擊>>
推薦產(chǎn)品:eMagin Z800 3D Visor頭戴立體顯示器、Virtual Research VR1280 虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器、5DT HMD 800-40 3D 虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器。
3、立體顯示器
立體顯示器有多中類型,最常用的有眼鏡式立體顯示器和裸眼立體顯示器,兩種都可以為用戶提供逼真的立體效果,兩種立體顯示器的主要區(qū)別是眼鏡式立體顯示器需要觀看者佩戴眼鏡,而裸眼立體顯示器不需要觀看者佩戴任何設備。
推薦產(chǎn)品:Exceptional3D裸眼立體顯示器、Miracube偏振立體顯示器。
二、3D實時交互系統(tǒng)
如需查看更多請點擊>>包括:動作捕捉系統(tǒng)、空間位置追蹤器、力反饋設備、數(shù)據(jù)手套。
1、動作捕捉系統(tǒng)
英文Motion capture,簡稱Mocap。技術涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計算機直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由Motion capture系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計算機處理后得到三維空間坐標的數(shù)據(jù)。
推薦產(chǎn)品:A.R.T.系統(tǒng)解決方案、Xsens Moven慣性運動捕捉系統(tǒng)、新版3DSuit慣性動作捕捉系統(tǒng)。
2、空間位置追蹤器
位置追蹤器又稱位置跟蹤器,是指作用于空間跟蹤與定位的裝置,一般與其他VR設備結合使用,如:數(shù)據(jù)頭盔、立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等,使參與者在空間上能夠自由移動、旋轉,不局限于固定的空間位置。操作更加靈活、自如、隨意。產(chǎn)品有六個自由度和三個自由度之分。
推薦產(chǎn)品:Polhemus 電磁式無線追蹤系統(tǒng)、Xsens慣性位置追蹤器、Ascension電磁式位置追蹤器。
3、力反饋設備
力反饋設備利用機械表現(xiàn)出的反作用力,將虛擬環(huán)境中虛擬的力的數(shù)據(jù)通過力反饋設備表現(xiàn)出來,可以讓用戶身臨其境地體驗虛擬環(huán)境中的各種效果。 力反饋技術能將虛擬環(huán)境中的數(shù)據(jù)轉化成用戶可以感覺到的效果,例如道路上的顛簸或者轉動方向盤感受到的反作用力,這些效果都是力反饋控制芯片“播放”出來的。
推薦產(chǎn)品:HAPTION力反饋設備、Sensable力反饋設備。
在數(shù)據(jù)手套中設有彎曲傳感器,可以把人手姿態(tài)準確實時地傳遞給虛擬環(huán)境,而且能夠把與虛擬物體的接觸信息反饋給操作者。使操作者以更加直接,更加自然,更加有效的方式與虛擬世界進行交互,大大增強了互動性和沉浸感。并為操作者提供了一種通用、直接的人機交互方式,特別適用于需要多自由度手模型對虛擬物體進行復雜操作的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
推薦產(chǎn)品:Cyberglove數(shù)據(jù)手套、DGTech數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)手套、5DT數(shù)據(jù)手套。
應用領域: