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虛擬角色模型設(shè)計(jì)系統(tǒng)解決方案

文章來源:SouVR 作者:Robin 發(fā)布時(shí)間:2008年04月17日 點(diǎn)擊數(shù):

虛擬角色模型設(shè)計(jì)系統(tǒng)解決方案


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模型作為影視動(dòng)畫表現(xiàn)的主體,直接影響著動(dòng)畫的動(dòng)作和腳本。怎么樣用人物的外在形象完美的反映出人物的性格和內(nèi)心世界,形象的表現(xiàn)出人物對(duì)周圍環(huán)境狀況的反映,這也往往是制作人員最為頭疼的問題。

越是精細(xì)的模型越能在細(xì)節(jié)上表現(xiàn)人物。怎么樣塑造精細(xì)的模型成為了動(dòng)畫制作人員難以逾越的溝壑。

怎么樣快速的創(chuàng)造和細(xì)化模型?

3D觸覺式設(shè)計(jì)系統(tǒng)是6自由度的先進(jìn)的設(shè)計(jì)系統(tǒng),它可以讓設(shè)計(jì)人員感覺到物體的真實(shí)存在。

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