如今,當(dāng)你參加實況音樂活動時,你體驗到的絢麗視覺效果很有可能是由游戲引擎驅(qū)動的。許多實況活動的制作方會將實時CG融入他們的表演中,像是DeadMau5的現(xiàn)場渲染視效,或是ABBA通過數(shù)字化身傾情獻唱的熱門歌曲。
但在設(shè)計你所處的場館時,除了演出本身,游戲引擎也可能發(fā)揮了重要作用,這一點或許會讓你感到驚訝。
Co-op Live就屬于這類會場。這個項目雄心勃勃,志在打造能夠與紐約麥迪遜廣場花園相媲美的世界頂級音樂和娛樂場館。
該項目在所有大型會場中獨樹一幟,以音樂為設(shè)計重心。它將結(jié)合智能露天劇場設(shè)計以及可提升藝術(shù)家和粉絲體驗的尖端技術(shù)。營銷手冊稱,它會成為英國先進的實況娛樂會場,并將長久屹立,同時肩負(fù)起對社會的責(zé)任。
很明顯,這是一個以創(chuàng)新為核心的項目。而Soluis的任務(wù)正是向利益相關(guān)方生動展示這個未完成的項目,對這家可視化工作室來說,這是一項挑戰(zhàn)。在建筑即將竣工之前,如何傳達出這類項目的規(guī)模、重要性和獨特性?
實況音樂場館的數(shù)字化復(fù)制品
答案就是像舞臺那樣,利用同樣的尖端技術(shù),通過絢麗的視覺效果驚艷觀眾。Soluis在虛幻引擎中為Co-op Live的主會場和周圍接待區(qū)域構(gòu)建了一套完全互動的虛擬復(fù)制品。隨后,他們使用這個虛擬場館為宣傳視頻的動畫序列生成了許多潛在可用的鏡頭,并進行評估。
主要投資方Oak View Group(OVG)的任務(wù)書中規(guī)定,Soluis需要交付一系列高質(zhì)量媒體輸出和體驗展示方案,以便在宣傳新場館及其各種接待服務(wù)時提供支持。實時技術(shù)是他們最完美的選擇,因為該技術(shù)能夠在CG中以高保真方式重現(xiàn)尚未建成的建筑,并制作靜態(tài)圖像、動畫和互動演示。
Co-op Live于2020年11月動工建造,預(yù)計將在2023年開放。場館位于曼城足球俱樂部所在的阿提哈德校區(qū),令人矚目的是,它將容納28間套房、12間休息室和俱樂部空間、32間酒吧和餐廳,以及2000多個高級座位和貴賓體驗區(qū)。
為了幫助人們了解最終建筑的外觀,Soluis制作了一系列激動人心的視頻,介紹場館并傳達每個主要接待區(qū)的活力和現(xiàn)代化設(shè)計。這些視頻必須圍繞著開發(fā)區(qū),捕捉其文化影響,表現(xiàn)出常規(guī)漫游介紹所不具備的活力。
在交付的最初階段,他們需要執(zhí)行幾個工作流程,重點關(guān)注視頻展示,為每個主要接待區(qū)創(chuàng)建精致的虛擬環(huán)境。
使用虛幻引擎制作可視化預(yù)覽
Soluis很熟悉如何通過視覺化體驗展示世界頂級會場的開發(fā)。之前,他們曾在可視化管線中以虛幻引擎為核心,為埃弗頓足球俱樂部新體育場的外部和內(nèi)部制作了可視化展示。“虛幻引擎能夠提供如此豐富的視覺內(nèi)容,作為視覺開發(fā)平臺,它是無與倫比的?!盨oluis首席執(zhí)行官Scott Grant說,“這個項目從各個方面來說,都允許Soluis團隊利用一些全新的引擎功能和附加組件增強場館虛擬復(fù)制品的效果?!?/p>
他們使用的虛幻引擎核心功能包括:DataSMIth,用于準(zhǔn)備數(shù)據(jù)和導(dǎo)入經(jīng)過優(yōu)化的場館模型;實時光線追蹤,用于改進動態(tài)光源的反射、遮蔽和陰影;新推出的GPU lightmass,用于烘焙逼真的室內(nèi)光照;影片渲染隊列,用于簡化各個攝像機序列的導(dǎo)出過程。
團隊還用到了一些來自虛幻商城和其他地方的插件。他們使用全新4D庫中的Anima CG角色填充了虛擬場館;在多個活動模式中為會場添加了頂點動畫人群;還利用DMX插件控制舞臺上不同表演所用到的光照裝置。
在項目的最初階段,創(chuàng)意團隊與客戶及著名場館設(shè)計公司Populous的設(shè)計團隊展開了密切合作。在客戶和設(shè)計團隊的幫助下,經(jīng)過八周時間,他們精心打造出了虛擬會場,其中包括細(xì)節(jié)豐富、具有正確材質(zhì)和光照的內(nèi)部場景。
通過為每個內(nèi)部區(qū)域制作可視化預(yù)覽,有助于他們就如何完美重現(xiàn)設(shè)計和接待設(shè)施展開更具建設(shè)性的對話?!笆褂锰摶靡?,我們獲得了無與倫比的能力,我們可以綜合所有設(shè)計評審,在這個過程中展開協(xié)作,靈活快速地做出更改和決定。”Grant說。
在這個過程中,創(chuàng)意團隊能夠深入了解目標(biāo)和關(guān)鍵焦點區(qū)域背后的故事,將這些敘述編入介紹視頻的故事板,在這些視頻中首次展示每個空間的概況。環(huán)境還內(nèi)置了一些模擬舞臺活動,描繪出了實況音樂表演的場景。
完成后,這些環(huán)境就可以作為逼真動畫序列的布景,在各個宣傳視頻的高分辨率鏡頭使用。隨后,作為對這些視頻的補充,他們制作了一系列沉浸式360°全景圖像,為潛在銷售客戶提供基礎(chǔ)的輕量級在線虛擬游覽。
實時技術(shù)與不動產(chǎn)開發(fā)的結(jié)合
在Co-op Live這樣的項目中,有效的視覺體驗是吸引利益相關(guān)方參與進來的關(guān)鍵。通過利用實時技術(shù),可提供的視覺體驗范圍將呈指數(shù)級增長?!笆褂锰摶靡妫瑥拿襟w制作,到互動式和沉浸式體驗,我們可以向客戶開放各種方案?!盙rant說。
Grant繼續(xù)指出,在這類項目中使用互動3D技術(shù)還有更多好處,包括能夠即時做出設(shè)計決策,執(zhí)行協(xié)同設(shè)計評審,以及實現(xiàn)快速、高質(zhì)量的渲染。
實時方式的益處也延伸到了客戶那里。不動產(chǎn)開發(fā)商可以實時看到他們做出的修改和更新??蛻舴矫?,所有人都能對空間和項目產(chǎn)生更清晰的了解,不必再從技術(shù)角度解讀。而且,比起傳統(tǒng)流程,實時技術(shù)可以更快地生成高保真體驗。
憑借Soluis制作的虛擬媒體,OVG的項目團隊能夠更方便地與廣泛且不斷增長的利益相關(guān)方群體展開溝通?!斑@成功地傳達了每個娛樂空間的設(shè)計和氛圍,拉近了與主要演出間的距離?!盙rant說。
網(wǎng)絡(luò)和營銷套件用到了每一部虛擬游覽影片,通過在大屏幕上展示這些媒體,有助于使與來訪者的討論產(chǎn)生最大影響。
銷售團隊甚至還采用了沉浸式、輕量級的在線游覽方式,帶領(lǐng)來訪者進入每一個空間?!艾F(xiàn)在,虛擬目的地已經(jīng)建成,涵蓋了未來可能出現(xiàn)的所有接洽情景。”Grant說。
有了場館的數(shù)字化復(fù)制品,他們將不受任何限制地創(chuàng)作激動人心的新媒體,宣傳Co-op Live。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~