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互動(dòng)游戲項(xiàng)目咨詢

文章來(lái)源:SouVR 作者:Frank 發(fā)布時(shí)間:2015年12月04日 點(diǎn)擊數(shù):

互動(dòng)游戲的原理主要是通過(guò)感應(yīng)系統(tǒng)感應(yīng)玩家的動(dòng)作,然后進(jìn)行分析計(jì)算,從而執(zhí)行相關(guān)的游戲命令。常見(jiàn)的互動(dòng)游戲根據(jù)行業(yè)性質(zhì)以及使用者習(xí)慣的不同分為兩個(gè)方面:家庭消費(fèi)類(lèi)互動(dòng)游戲以及商業(yè)互動(dòng)游戲。

互動(dòng)游戲脈動(dòng)采用光影呈像,紅外捕捉技術(shù)來(lái)進(jìn)行玩家和游戲間的互動(dòng),即通過(guò)投影設(shè)備將PC主機(jī)內(nèi)置的游戲畫(huà)面投射在桌面上,然后由安裝在PC主機(jī)上的紅外攝像頭捕捉到玩家的動(dòng)作并反饋給智能感應(yīng)系統(tǒng),接著通過(guò)組合數(shù)據(jù)分析出玩家在桌面投影區(qū)域內(nèi)的動(dòng)作變化來(lái)產(chǎn)生相應(yīng)的游戲界面變化和游戲進(jìn)程,這就好比將游戲桌面通過(guò)紅外探測(cè)技術(shù)變成了PC系統(tǒng)的觸摸屏。

家庭消費(fèi)類(lèi)互動(dòng)游戲其實(shí)從2008年就非常流行了,包括大家熟知的i-Wall等游戲機(jī),都是互動(dòng)游戲的一種表現(xiàn)形式。

商業(yè)互動(dòng)游戲涵蓋面較廣,這時(shí)候互動(dòng)游戲是利用高科技的紅外感應(yīng)技術(shù),通過(guò)攝像頭捕捉玩家在桌面上的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)的效果。讓玩家通過(guò)肢體活動(dòng)就能夠簡(jiǎn)單的操縱游戲,而不需要借助鍵盤(pán)搖桿或鼠標(biāo)。它包含了商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的所有互動(dòng)游戲,包括大家熟知的i-Playground、i-Wall、NINJA、i-Hockey等一系列的產(chǎn)品。可以運(yùn)用在商業(yè)互動(dòng)游戲主要針對(duì)以下幾個(gè)方面:游戲廳、游樂(lè)場(chǎng)、商場(chǎng)、KTV、酒吧、夜總會(huì)等地。

原理

互動(dòng)游戲的原理主要是通過(guò)感應(yīng)系統(tǒng)感應(yīng)玩家的動(dòng)作,然后進(jìn)行分析計(jì)算,從而執(zhí)行相關(guān)的游戲命令。因此互動(dòng)游戲主要的核心在于感應(yīng)系統(tǒng)的靈敏程度以及游戲設(shè)計(jì)的多元性。

感應(yīng)系統(tǒng):諾利德互動(dòng)游戲的感應(yīng)系統(tǒng)分為兩大類(lèi),一類(lèi)是單點(diǎn)感應(yīng),也就是單點(diǎn)觸摸,在整個(gè)屏幕上同時(shí)只能有一個(gè)點(diǎn)可以進(jìn)行觸控。另外一類(lèi)是多點(diǎn)感應(yīng),也就是多點(diǎn)觸摸,在整個(gè)屏幕上同時(shí)可以有多個(gè)點(diǎn)可以進(jìn)行觸控操作。

多點(diǎn)觸控已經(jīng)成為互動(dòng)游戲發(fā)展的新方向,但是國(guó)際上僅有少數(shù)的公司可以實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控操作,其中以十九速聯(lián)為代表的全屏任意坐標(biāo)點(diǎn)響應(yīng)的多點(diǎn)觸控技術(shù)為代表。

互動(dòng)游戲的興起主要從兩個(gè)方面開(kāi)始,一是家庭消費(fèi)領(lǐng)域從2007年開(kāi)始興起,到目前為止最成功的作品當(dāng)屬于大家熟知的wii;而隨著KTV,酒吧在近幾年來(lái)占有的市場(chǎng)消費(fèi)率越來(lái)越大,為了能滿足更多消費(fèi)者,抓住更多消費(fèi)者求新獵奇的消費(fèi)沖動(dòng),商業(yè)領(lǐng)域從2009年在美國(guó)拉斯維加斯問(wèn)世后,2010年在廣州、上海等沿海發(fā)達(dá)地區(qū)興起,并逐漸內(nèi)遷,2011年初在內(nèi)地掀起一股互動(dòng)游戲風(fēng)潮。

案例

捕魚(yú)達(dá)人
一款休閑類(lèi)的多人互動(dòng)游戲,四人各據(jù)一方同步操作的互動(dòng)游戲,炫美的投影畫(huà)面和3D效果,帶領(lǐng)玩家走進(jìn)另類(lèi)視覺(jué)與游戲的雙重盛宴,最獨(dú)特的是玩家還能通過(guò)捕魚(yú)贏得積分兌換夜場(chǎng)超值大禮。

打地鼠
一款投影雙人互動(dòng)游戲,一人分管三個(gè)鼠洞,但是會(huì)從鼠洞里鉆出來(lái)的除了地鼠還有美女,打的是地鼠VS美女,比的是眼力和速度。誰(shuí)砸到誰(shuí)就得罰酒賠罪。一款經(jīng)典投影互動(dòng)游戲,為廣大投影互動(dòng)玩家喜愛(ài)。

光球?qū)?zhàn)
一款投影雙人互動(dòng)游戲,通過(guò)雙方相互不停接觸告訴移動(dòng)的球體PK,球掉的一方為輸家。能調(diào)動(dòng)房間內(nèi)客人的氣氛,并延長(zhǎng)消費(fèi)者的消費(fèi)時(shí)間,同時(shí)增加酒水銷(xiāo)量。

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